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《屠魔》制作团队 探秘史诗大荒世界

发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
随着《屠魔》即将于9月28日开启救世封测,这部千橡游戏自主研发的首款客户端网络游戏也逐渐成为玩家关注的焦点。令业内人士惊讶的是,即便是在今年的ChinaJoy上,千橡游戏也对该项目只字未提。

研发办公区2

  记者:呵呵,看来到时一定要试试这个SP系统了。面对时下3D网游产品缤纷特效充斥市场的情况,《屠魔》是否也会追求极致的画面效果?

  70后:从很多成功产品中可以看出,华丽的特效只是游戏的一部分,但并非能够主宰整个游戏的命运。现今市场上几乎每天都有新的游戏出炉,其中不少都是特效超级华丽的作品。但真正能够赢得玩家青睐的游戏,并非依靠华丽的视觉效果。《屠魔》的世界观定位在上古洪荒时代,经过反复考虑之后,我们确信只有鲜明简约的色彩才能衬托出《屠魔》浑厚的文化气息。要知道,玩家是在“玩”游戏、享受游戏而不是为了“看”游戏。

  显而易见的例子就是《魔兽世界》。从05年到现在,它的图像引擎几乎没有任何改变,以现今游戏的画面水平去衡量它,它更没有任何过人的地方。相反,网游的灵魂是交互、是文化内涵、是包罗万象的丰富内容以及独一无二的游戏构想。这几点不仅利于网游扎根玩家,更能牢牢抓住玩家的眼球。所以,《屠魔》将会以游戏内容为主打,但请玩家放心,我们自主研发的图像引擎也会在游戏内容的基础上,将《屠魔》独特的上古之美展现给玩家。

  记者:据说,《屠魔》的诸多设定都是自主创新,甚至游戏配乐、装备造型都是由专业人士为游戏量身定做的,对么?

  70后:是的,为了让《屠魔》全景都符合的上古洪荒这个大氛围,我们特别找来了拥有时装设计经验的专业设计师来设计游戏中的角色服装,并找到专门的工作室为游戏进行配乐,力图从各个方面为玩家献上久违的新鲜感。根据我们的要求,游戏中的服装需要华丽,但不能过于张扬,更要别出心裁、不落俗套。各职业间的特色更要从服饰的风格上加以明显区分,这其间,容不得一点马虎。为了达到这个效果,我们的装备设计师也是十分辛苦的,废弃的草图就有数百张之多。

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