《屠魔》制作团队 探秘史诗大荒世界
发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
随着《屠魔》即将于9月28日开启救世封测,这部千橡游戏自主研发的首款客户端网络游戏也逐渐成为玩家关注的焦点。令业内人士惊讶的是,即便是在今年的ChinaJoy上,千橡游戏也对该项目只字未提。
研发办公区1 记者:要将上下5000年的精华文化融入游戏当中,不是件简单的事。《屠魔》既然是神话题材网游,除了大背景外,还会在游戏中哪些方面有所体现? Roland:为了营造一个独特的氛围、跳出现有的种种单一模式,创造一个广大玩家都能够接受并且中意的上古神话世界,我们除了将上古洪荒背景呈现在游戏中之外,更是加入了“文化无处不在”的理念。 与时下众多网游中肤浅的故事背景不同,《屠魔》的文化气息不仅渗透在游戏的方方面面,更将从始至终伴随玩家左右。游戏中的各种任务,各种NPC以及装备、道具中都融汇了独特的注解。玩家不仅能从中了解到很多与游戏背景相关的背景故事,更能透过这些细小包袱获得独特的喜感。我们不会告诉玩家这个故事、这个NPC的来历是怎样的,我们会将所有的线索融入到游戏之中,让玩家随着游戏的进行,亲自找出这些问题的答案,这将让玩家获得更多的游戏乐趣。 记者:那么除了异常丰厚的文化特色,游戏中还有哪些独特的玩点呢? Dark:当然有,殷实的文化底蕴只是游戏的一部分,游戏做出来是为了能让玩家置身其中享受到更多乐趣。为此,我们不仅将交互的理念传承下来,更在原有基础上进行了革命性的修改。要知道,今天的社会关系已经比过去复杂了许多,人与人之间的关系更是微妙。鉴于此,我们将《屠魔》的交互系统再度扩充,传统意义上的好友、黑名单之类的简单分类被再度扩充,玩家将在游戏中获得更多的交互空间。至于具体规模究竟有多大,我在这里不便细说,等到9月28日救世封测开启,玩家自然就会知道了。 另外,为了提倡游戏的公平性原则,更为了让玩家可以充分发挥自身潜能。我们还专门设计了颇具可玩性的SP系统,这个系统虽然简单但却是内有乾坤。 实景截图1 记者:您提到了“公平性”这个词,我本身也玩网络游戏,但是面对太多“天下无敌”的玩家,我都没了兴致。您能否详细的解释下SP系统是如何在《屠魔》中实现“公平”的么? Roland:时下很多网络游戏为了短暂利益都不惜设立特权阶级,但那不是长久之计,更是深深打击了部分玩家的游戏热情。为了避免《屠魔》也出现类似的情况,更为了让玩家摆脱单调的击杀模式。我们特别设计了国内首款SP系统,针对不同门派的特色我们设定了不同的SP机制。以往单一的砍杀模式将不复存在,取而代之的是玩家可以根据自身需求随意施展技能。不同门派中的SP点数,更可以让门派间的差异更加明显。 与此同时,SP系统在PVP战斗中同样发挥着不可替代的作用。因为SP系统对所有玩家产生的效果都是一样的,这让全部玩家都处在一个平稳的平面上。此外,SP系统提供的不仅仅是“公平”,更令玩家在游戏中的战斗“技术含量”登上一个全新层面,SP系统也让玩家对战况的掌控能力全面凸显出来,同时也令玩家的战斗拥有更多变数。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!