《屠魔》制作团队 探秘史诗大荒世界
发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
随着《屠魔》即将于9月28日开启救世封测,这部千橡游戏自主研发的首款客户端网络游戏也逐渐成为玩家关注的焦点。令业内人士惊讶的是,即便是在今年的ChinaJoy上,千橡游戏也对该项目只字未提。
人物原画 御影堂 记者:作为网页游戏领域的领军企业,千橡游戏一直以网页游戏的研运见长。您是怎么看待千橡《屠魔》这个客户端网游制作团队的呢? Dark:千橡游戏研发团队已经超过五百人,早在数年前已经在同行业中确立了领先地位。从已经非常知名的《天书奇谈》,到今年刚刚推出的国内首款经典回合制网页游戏《龙之刃》。勇于尝试的理念以及数款成功的作品,让这个专业研发团队拥有了异常宝贵的研发经验。可以说,这种优势是十分珍贵的。 Roland:是的,我们这个研发团队应该说是“站在了巨肩膀上”,在已经成型的硬件基础上,我们又吸纳了各领域中顶尖的研发人员,组建起独立的《屠魔》研发团队。在《屠魔》的研发团队中,不仅有70后经验丰富的研发人员,更有80后朝气蓬勃的各类人才。人均专业工作年限都不少于两年,其中更有毕业于各类重点高校的专业人士。屠魔能够定于9月28日启动救世封测,这些研发成员更是功不可没。其实行业中并不存在绝对领先的技术,但我们坚信站在玩家的角度做游戏就一定会得到玩家的认可。这么说吧,作为拥有这样意识的团队中的一员,能在这里工作我倍感荣幸。 记者:既经验丰富又具备突破性思维的团队,确实能够创造许多传奇。那么能否介绍下为什么会选择如此宏大的传奇文化作为《屠魔》的大背景呢? Dark:呵呵,“做别人做过的事”又有什么意思?现阶段市场上的网游产品,能够推出一个独立而完整背景的游戏屈指可数,更不要说将文化内涵完全融入其中了。很多产品甚至完全没有任何背景可言,只是凭空捏造了若干模棱两可的剧情,就开始让玩家打打杀杀。这种模式虽然简单,但是太过简陋,不是长久之计。 《屠魔》正是以这个文化缺口为突破,将雄奇的古典神话融入游戏当中,并在一定程度上作出适合玩家口味的修改。《屠魔》虽然定位在中国古典神话范畴,但《屠魔》绝对不是寻常意义中简单的神话类网游。要知道中国上下5000年,流传下来的神话故事数不胜数,如果将这些经典的故事都融入游戏之中将是何等壮丽?纵观时下流行的多种网游,不难看出玩家对东方民族文化还是很中意的,只是苦于找不到能将这些神话系统呈现的游戏,而并非是人们所谓的西方的文化更具吸引力。近年来逐渐被世人关注的七夕情人节,就是一个很好的例子。 |
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