专访邹超为:注重品质《将魂》十年内不落伍
发表时间:2011-11-16 作者:未知 来源:互联网
记者:《将魂》的画面效果很出色,对硬件要求是否很高呢? 邹超为:游戏对硬件要求的问题,我们在选择开发引擎时就考虑周全了。毕竟国内整体的电脑硬件水平和网络环境并不是很高,其后有国产网游的案例,也说明了这一点。因而,我们在研发过程中,通过Unity 3D引擎的渲染效率和程序,对游戏算法进行了全方位的优化。目前,依据我们多次测试的结果,《将魂》相比同等画面品质的游戏,比如《剑叁》、《九阴真经》,其对硬件的要求都要低不少。 记者:《将魂》所选用引擎实现了哪些画面效果,其如何保证游戏画面在相当长的时间内不落伍? 邹超为:《将魂》选用的Unity 3D引擎,在3D渲染效率、材质表现、物理、软件接口、粒子特效、地形编辑、Post-rendering、美术工程管理等方面的表现都非常出色。比如,《将魂》里的景深、水面、体积雾/云、场景光照烘焙、皮肤材质、物理飘带等效果,都是基于Unity 3D引擎实现的。此外,《将魂》在每个游戏角色的设计上,还各自制作了高光和反射贴图,达到了表现强烈的金属质感效果。 尽管如今游戏领域的技术在不断进步,越来越高端的图形算法和硬件都在推陈出新,但网游更注重渲染效率和硬件配置的兼容性。《将魂》采用的Unity 3D引擎,在渲染效率和画面制作的效果上,本身超出许多引擎,而对配置的需求较低,也就更加突出了其优势。此外,该引擎后续的支持非常到位,每年都会有新版本推出,至少可确保《将魂》的画面在十年内不落伍。 记者:《将魂》这款游戏,在美术方面是如何凸显其文化性的? 邹超为:《将魂》游戏背景是中国历史上的三国时代,在美术方面也就侧重于突出三国的文化属性。单从场景的设定来看,各地图所展示的人文风貌都贴近历史的记载,大到城池、楼宇、山川、河流,小到植被、灯饰、壁画、窗棂,无不对应三国史实的原貌。同时,在整体的画面效果上,《将魂》以硬派和质感的风格,突出三国乱世的氛围,并以祥和村庄、繁华闹市、破败废都、血色战场的切换,全方位展现出三国历史的全景。此外,通过塑造和还原历史人物的形象、重现历史战争的场景,《将魂》还让玩家在游戏过程中,对历史有更深更全面的文化感受。 记者:最后还有什么想对我们的玩家说的? 邹超为:衷心感谢玩家朋友们对《将魂》的关注和支持!做大家认可和喜爱的精品游戏,一直都是我们九众人的目标和愿望。我们希望《将魂》能为大家带来游戏的激情,能帮助大家找到属于自己的快乐!由此,我们也期待大家的关注和支持! [编辑:明白夏季后] |
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