潜伏在策划里的玩家:专访东方故事制作人沈万里
发表时间:2011-12-14 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
叶子猪:能否透露一下《东方故事》的测试上线时间表?这次测试预计会开放多少内容? 行者:《东方故事》将于2011年12月20号开启首次不删档封测,游戏内容应该可以完成到70%。当然,东方故事几个特色的系统因为时间关系还没有上,如简约和奢华并存的巡游系统,一人两命、一角色多门派、多职业化玩法的身外化身系统,游戏中有游戏的别有洞天的仙府系统等,将会在后续版本中逐步开放。 叶子猪:有一种说法认为2D的画面已经跟不上玩家追求精美画面、特效的要求了,3D必然是趋势,对此,您依然执着在制作2D游戏,您对此是怎么看的呢?而这款2D游戏在画面方面又有何优胜之处? 行者:3D的确是发展趋势,但市面上用户群最大的产品依然还是2D。2D和3D只是不同的表现手法,要看产品针对的用户关注什么。2D的画面很精致、细腻,适合追求细节且操作简单的用户。而3D可以表现更夸张、更炫的东西。当然这种界限也在随着技术的发展而在打破,近年来出现不少用3D的方式来做2D游戏的,如《东方故事》就采用了一些3D的技术,如粒子特效等。 叶子猪:近年游戏市场竞争激烈,也没有一款2D回合网游能做到力压群雄,您对《东方故事》的目标和期望是多少在线人数呢? 行者:这几年的确没有好的2D回合制网游能脱颖而出,这对《东方故事》来说,是一个机会,也是一个挑战。因为玩家太渴求新一代的2D回合制网游了,但同时也因为游戏厂商都看好,所以近一两年的回合制游戏产品也非常多。至于《东方故事》,我们的目标是能成为真正亲民、有良好的口碑、能长寿的2D回合制网游。所以我们现在一直在打基础,无论是游戏的世界观架构、数值架构、玩法架构,还是技术架构,甚至全双线机房的选择上,我们都做好了长期奋斗的准备。精作品,做精品,说自己好,不如让玩家评价好,不信春风唤不回,不信回合制玩家不来看看《东方故事》这款诚意之作! 行者:真得要感谢叶子猪游戏网和各位猪友,建立了一个如此良性地玩家互动平台。因为在这里要爆一个料,做《问道》之前,我其实是没有玩过回合制游戏的,但为了做好回合制游戏的设计,我是常年在叶子猪的论坛里潜水的,应该说,是因为叶子猪,成就了我的策划职业。相信叶子猪,还能成就千千万万个想当策划的人。 [编辑:明白夏季后] |
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