韩NCsoft【剑灵】项目总监裴宰贤的网游生涯
发表时间:2011-12-16 作者:小韩 来源:17173
除了暴雪以外,哪家网游开发公司的作品你最喜欢?很多玩家会提到韩国的MMORPG网游巨人NCSOFT,NCSOFT从成立至今在MMORPG领域取得了巨大的成功,《天堂》系列,《永恒之塔》等系列网游在世界范围反响非凡。 在NCSOFT发展的这10多年来,有1个关键人物始终陪伴着NCSOFT的发展,他是《天堂》的开发核心,是《天堂2》的项目总监,也是《剑灵》的项目总监,他就是韩国网游行业响当当的游戏设计者裴宰贤。 记者今日为大家带来《剑灵》之父裴宰贤的游戏开发之路。 1.初涉网游 和大多数的男学生一样,我在大学的时候就非常热闹游戏,但我并不认为游戏能成为我的职业,我自己也从未想过我会去做游戏。1997年我毕业后就加入了 NCSOFT,担任程序员,但没有涉足游戏开发。那时候NCSOFT正在全力开发《天堂》,而且缺程序员,NCSOFT的CEO金泽辰知道我对游戏非常感兴趣,于是建议我加入《天堂》项目组,就此我开始了我的游戏之路。 《天堂》在韩国,直到如今依然人气不减 到了1998年秋,我们辛苦积蓄的网游《天堂》正式收费运营,当然那时候网游市场规模非常小,我依稀记得1998年12月31日晚12点,《天堂》韩国在线超过1000人时我们欢呼的场面。我想,这应该可以算作我人生的一个节点,从此我算是正式踏入了游戏行业。特别要提的是,当时在《天堂》工作时,认识了很多新同事,也是我学习游戏开发知识的好机会。 2.《天堂2》立项 1998年底,由于对游戏开发兴趣的衰退,我离开了《天堂》的开发小组,开发MMORPG的辛苦让我感慨万千。离开时我就在想,我以后还会继续开发MMORPG么?由于当时3D技术的崛起,我心中的念头是,如果我要再开发网游,我就要开发一个3D网游。 就这样平淡的经历了2年多得时间,在2001年春,我和《天堂》的一位策划人聊天的时候说起了开发一个3D网游的想法,我们一拍即合,随后立项了全新的项目《Project L2》,这就是后来大家熟知的《天堂2》,当时我们立项的时候,定了2个目标:1:做1个全3D游戏,2:游戏要以攻城战斗为主要内容。 当时在韩国,开发3D游戏有不小的难度,同时3D游戏也没有被市场所证明,能否成功完全是未知数,而选择开发3D游戏除了庞大的攻城战十分需要3D视角外,我个人也希望开发1个3D游戏。 《天堂2》的攻城战被很多玩家所喜爱 3D游戏大多需要1个优秀的开发引擎,为了缩短我们的开发周期,我们决定刚购买一个现成的引擎,考虑到画面和使用等方面的原因,最终我们选择了虚幻2,就当是来说,使用外部引擎,是比较少见的方式,还遭到了不少同行的非议,现在回头来看,当初的选择是很不错的。
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