韩NCsoft【剑灵】项目总监裴宰贤的网游生涯
发表时间:2011-12-16 作者:小韩 来源:17173
《天堂2》开发时期的裴宰贤(右)与记者记者(左) 在开发《天堂2》的时候,我们就听说暴雪正在开发一款3DMMORPG,预计在2003-2004年上线(这款游戏就是《魔兽世界》,由于推翻重做,WOW最后在2005年才正式上线),为了防止和暴雪的游戏正面冲突,我们开始加快研发步伐,准备在2003年秋推出《天堂2》。这个决策成为了当时《天堂2》开发过程中最失败的一个决策,为了加快研发的周期,我缩减了不少游戏内容,减少了游戏任务,缩减了战斗系统,之后在2003年秋我们成功推出了《天堂2》,虽然在韩国还算比较成功,但在全球范围内由于准备不足和游戏内容不足,取得成绩并不好。在《天堂2》之后,我们定下了一个全新的开发守则:不因其他公司的开发日程而影响我们自己。比如2012年,我们并不畏惧和《暗黑3》发生冲突。(笑) 《魔兽世界》居然是让《天堂2》早产的真凶! 3.《剑灵》出鞘 从2003年《天堂2》在韩国发行后的一年,我们先后开发了2个资料片,并开始在世界各地推广开来,之后我就被调到了NCSOFT旗下的网站 PLAYNC去了,在PLAYNC度过了一段时间,在它走上正轨后,我又开始考虑我要做什么?当时也考虑过游戏开发,但回想起《天堂》《天堂2》艰苦的开发过程后,我又有点打退堂鼓,周围不断有人问我是不是要回去再开发新的MMORPG,我一再给我周围的人说:我不想再开发MMORPG了。 PLAYNC制作时期的裴宰贤(左一) 那时候我心中对于游戏开发有2个遗憾: 1:对《天堂2》战斗系统的遗憾,《天堂2》未能完成我对游戏战斗系统的构想,我希望开发一款具有深度战斗系统的网游。但由于缩短了开发周期,没能实现这1点。 2:《天堂2》未能在世界范围内获得成功,同时恰好我认识了金亨泰(剑灵主美),拉拢他来到了NCSOFT。 《剑灵》双剑客:开发总监裴宰贤(右)和美术总监金亨泰(左) 反复思量之后,我开重新跳进了开发MMORPG的苦海,于是《剑灵》就立项了,那时候新作的定位就是“战斗”“武侠”,战斗是为了弥补《天堂2》的遗憾,“武侠”是因为我们非常想在中国获得成功,同时我个人非常喜欢武侠文化。就这样过了默默开发了好几年,《剑灵》终于快要上线。 《剑灵》中加入了轻功、中式建筑等很多中国元素
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