中国网游十年首现负增长 行业盛夏抗寒
发表时间:2010-09-01 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
中国网游出现首个负增长。日前,艾瑞咨询公布数据显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%;中国网游行业今年第二季度的营收增长率仅为8.8%,低于去年全年的约30%。
盛夏时节,网游业却似乎透着一股寒意:中国网游出现首个负增长。日前,艾瑞咨询公布数据显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%;中国网游行业今年第二季度的营收增长率仅为8.8%,低于去年全年的约30%。联系此前中国互联网信息中心发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》:虽然2010年上半年我国网络游戏用户规模继续增长并达到2.96亿,较2009年末增长11.9%,但增幅却为近五年最低值。
“负增长”、“增幅降低”这些字眼在近段时间的汇集似乎预示着:中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。对此,业内人士分析认为,这与国内许多企业急于求成、对用户发掘过度等有关,而产品同质化、用户审美疲劳、游戏缺乏创新等也成为市场增速减缓的重要因素。但从另一方面来说,这种调整期的出现对于行业和企业未必是坏事,或会催生新的生机。 网游十年首现负增长,暂时还是趋势? 中国网游一直在争议中前行,今年更将作为一个节点被载入网游的发展史。 一方面,游戏玩家的“狂欢”刺激了网游业的发展。回顾中国网游的10年发展:在产业链上游,由单纯代理向自主研发的战略转型;在终端用户市场,截至去年底,国内网游用户6587万,付费用户3715万,整体规模跃升为世界第6大游戏市场。尤其,中国网游在金融危机中异军突起,反映其市场潜力巨大。根据艾瑞发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,仅09年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长高达35.9%. 另一方面,网游大国并非网游强国的现状让现今的网游业进入调整期,这也是发展至今的首次。从市场角度看,《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》易观智库数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。艾瑞咨询公布数据显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%。目前网游市场呈现“多家唱衰”局面。 从资本角度看,国内创投咨询机构清科研究中心数据显示,2009年中国网络游戏行业共发生17笔投资,披露投资金额总额为10027万美元,总投资案例数量同比下降19.05%,披露的投资金额总数同比下降44.12%。这是2005年以来,中国网络游戏市场投资案例及投资金额首次出现下滑局面,在一定程度上说明中国网络游戏市场已经进入了缓慢增长期,资本市场对网络游戏的态度更加冷静和客观。 那么,增速放缓是暂时尴尬还是会日复一日呢?按照易观国际的预测,目前,网游产品市场供求失衡,游戏付费充斥各类消费陷阱,虚拟道具贬值,让许多游戏玩家对新游戏望而却步。而2010年将是运营企业与研发企业分化的一年,刚刚施行的《网络游戏管理暂行办法》对运营门槛的提高更明确了这一方向。因此,网游市场回暖至少要到2011年。
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