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评论:盘点国内网游企业的平台化布局

发表时间:2010-11-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
“平台化”发展到今天已经不再是个新鲜的词汇,从新千年开始就被成千上万位老板引用过,被各行各业的专家注解过,但直到今年的中国游戏产业依然没有太多“平台化”的影子。

  九城的遗憾,不会是魔兽世界

  对比得到烫手山芋网易,失去魔兽世界的九城未必会有太多的遗憾,如果有什么非要说的,没有做大第九社区才是最大的遗憾——这个中国最早的SNS网站出现在1999年,比现在主流的社区类网站超前了整整一个时代,在第一代70/80后网民中留下了美好的回忆,也在非典时期于网络上打下了属于自己的刻印,从起点上来说,第九社区并不逊色于OICQ,甚至在内容和深度上远超于作为一个即时通讯软件的QQ,但也正因为如此,当网络进入快餐时代后,第九社区就渐渐停留在了人们的记忆之中了。

  社区时代的九城跟现在大众眼里的九城有很多不一样的地方,提起九城,很少人会知道九城曾经有那么一个赫赫有名的社区。但是沉寂不代表放弃,2010年,九城已经开始为重返SNS领域做了很多的准备——引进手机互联网游戏社交平台Openfeint和PC社交网游《自由世界》,有意思的是,Openfeint这个平台的特性之一就是能够实现手机和PC客户端之间的无缝连接,九城需要投入很多的精力去本土化,并且没有任何可供参照的模版,但当这个融合了移动和PC终端的平台有了初步的雏形的时候,成功就在眼前。

  而之前九城“雪藏”的诸多游戏?这或许是个误会,像原本的期待“大作”《仙境传说》和《暗黑之门》都已经历了回炉的波折,前景并不明了,九城未来的产品线布局将会是完全由自己掌控:应对传统2.5D市场的《神仙传》,应对《魔界2》的网游引力项目,应对休闲网游市场的《自由世界》,纯粹的RVR战争游戏《PS Next》以及面向全球市场的MMO—FPS—ARPG《Firefall》 ,除了前两者有明显的竞争对手以外,后续的几款新作在游戏形态上都有自己的特点,很难按传统的方式进行归类。

  一般来说,太多的未知数代表了太大的风险。但已经触底的九城,成功本土化过《魔兽世界》的九城已然有了自己的规划——像《Firefall》在网博会上的那场低调而华丽的演出,九城变得更加的务实和创新,这些改观在CJ后就越来越明显,很少人能想到,这个原本不被媒体期待的一个公司和几款产品,比如《神仙传》比如《Firefall》在品质和营销上会有这样上佳的表现。

  携索尼以抗暴雪,这样的战局一定会很精彩。

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