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评论:盘点国内网游企业的平台化布局

发表时间:2010-11-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
“平台化”发展到今天已经不再是个新鲜的词汇,从新千年开始就被成千上万位老板引用过,被各行各业的专家注解过,但直到今年的中国游戏产业依然没有太多“平台化”的影子。

  完美,无限夸大的克隆流水线

  作为代表国内最高研发水平的网游公司之一,完美时空曾经一度是业界优秀企业的标杆,唯一的诟病是那个用了一次又一次的3D引擎和那些是似曾相识的“新产品”。

  完美就像是一个流水线,在不停复刻经典作品的同时也为它们设计各种各样或典雅或奢华的外衣,并炒出一个又一个看似高端却又让人摸不着头脑的概念。

  由一个资料片的更新变成的《诛仙2》,换个故事背景又成了《神魔大陆》,明明还是锁视角的《神鬼传奇》可以更新成《神鬼传奇2》然后翻炒一番,继续变身《神鬼世界》,顺便带上个金翎奖最佳原创网络游戏的光环却把尾巴上的第八名给自动省略了——还有“次世代”的2D游戏《降龙之剑》,各种版本的《完美世界》……完美的市场做得很好吗,不过是用着同样的手段同样的花样制造出各种概念以镶上大颗的钻石,却永远也改变不了本质上的缺乏创新。

  收购了台湾名厂昱泉后的举动更是让人大失所望,先是砍掉不论口碑还是质量都相当高的《流星ol》,然后祭出一个怎么看怎么不像昱泉版的《笑傲江湖》,尽管有着全息投影的渲染,却还是找不到这个江湖到底哪里有“宏大”的样子,但业界关于“或将百万在线”的资讯已经蔓延开来,连不少业内认识在游戏上线的前一年也跟着认为“这会是一款伟大而牛逼的游戏”,孰不知同样伟大而牛逼的北暴沾边的《神魔大陆》不过是在美国人手中试玩了那么一会儿,顺便翻了一个白眼罢了。

  完美不缺人才,不缺资源,更不差钱,但是直到现在,完美始终在固执的走着产品未做市场先行的道路,靠着过分的夸大和渲染来遮掩游戏本身的苍白,丝毫没有任何敢于创新的勇气,这样的完美未免也差了太多了吧。

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