回合制网游遭遇"岔路口" 3D化?还是WEB化?
发表时间:2010-11-05 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
近日,一项关于3D回合制网游前景的玩家调查结果出炉,除部分玩家明确表示愿意尝试3D回合制网游,超过六成玩家保持观望态度。据透露,该调查是由某知名2D回合制厂商委托10家权威游戏网站发起,2周时间内共收到玩家投票3万余张。多数玩家对回合制网游3D化保持观望
压在回合制网游头上的三座大山 进化狭窄 2D回合制产品疲态尽显 在巅峰期之后遭遇发展瓶颈,2D回合制网游新产品受进化空间狭窄,很难在市场站稳脚跟,08~09年无一款回合制网游进入年度新作TOP10,即便网易推出续作产品《大话西游3》以及《大话西游外传》,取得的成就远不及《大话西游2》和《梦幻西游》。 事实上,2D回合制网游雄踞市场多年,其发展并非一成不变,以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场,却也失去了高端玩法革新、拉动新用户增长的能力。
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