回合制网游遭遇"岔路口" 3D化?还是WEB化?
发表时间:2010-11-05 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
近日,一项关于3D回合制网游前景的玩家调查结果出炉,除部分玩家明确表示愿意尝试3D回合制网游,超过六成玩家保持观望态度。据透露,该调查是由某知名2D回合制厂商委托10家权威游戏网站发起,2周时间内共收到玩家投票3万余张。多数玩家对回合制网游3D化保持观望
3D回合制网游的试水者 追求品质 3D回合制产品拓展空间 当07年左右很多小厂商扎堆2D回合制网游时,部分开发商开始反思“回合制的出路究竟何在”——利用3D引擎制作新一代回合制网游,追求更高品质成为了唯一的选择,2010年问世的多数回合制网游多在那个时期立项。 但是2010年《创世西游》、《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批3D回合产品的诞生,却遭到了市场的质疑。题材方面延续了改编章回小说,西游、聊斋、水浒首当其冲,是否会使玩家审美疲劳加剧?引擎方面利用3D渲染技术革新游戏画面,却面临用户对3D复杂操作的恐惧心理,六成玩家的观望态度也为“吃螃蟹”的3D回合网游浇了一头凉水。
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