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回合制网游遭遇"岔路口" 3D化?还是WEB化?

发表时间:2010-11-05 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
  近日,一项关于3D回合制网游前景的玩家调查结果出炉,除部分玩家明确表示愿意尝试3D回合制网游,超过六成玩家保持观望态度。据透露,该调查是由某知名2D回合制厂商委托10家权威游戏网站发起,2周时间内共收到玩家投票3万余张。多数玩家对回合制网游3D化保持观望 

  近日,一项关于3D回合制网游前景的玩家调查结果出炉,除部分玩家明确表示愿意尝试3D回合制网游,超过六成玩家保持观望态度。据透露,该调查是由某知名2D回合制厂商委托10家权威游戏网站发起,2周时间内共收到玩家投票3万余张。

多数玩家对回合制网游3D化保持观望

  2010年国内回合制网游市场迎来了迟到的“3D化”浪潮,包括老牌厂商如网易,新兴厂商如麒麟、火石、摩摩欧等公司,陆续推出了自己的3D产品。针对这些试水者所标榜的“视觉革命”、“产业升级”,沉寂5年之久的回合制网游市场,在用户层面显然反应“慢了半拍”——究竟是厂商走的太快,还是用户没有找到感觉呢?

  一位业内人士表示,“今年出现了一些3D回合制网游产品,玩家的态度说明3D化目前仍是小众市场,对回合制大厂商来说算不上威胁,只能算是鸡肋吧”。他同时指出,“这几年网页游戏崛起,其中不乏回合制的网页游戏,回合制的未来趋势可能不是3D,而是在WEBGAME领域开辟新的市场空间”。

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