行业专家称回合制网游3D化面临4大难题
发表时间:2010-11-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。
日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。 回合制网游迎来迟到的3D化浪潮 针对今年多款3D回合制网游推出市场,是否具有“知春鸟”的产业升级信号时,一家咨询机构的负责人在会上提出,回合制网游主要市场是国内受众,3D化过程面临4大难题。“如没有相应的解决之道,将阻碍3D回合网游进驻市场,甚至会扼杀3D萌芽,再次推迟回合网游3D化的时间”。 回合制网游3D化4大难题 据专家分析,回合网游3D化难题集中于以下四点:其一,3D网游的360度旋转视角造成玩家眩晕;其二,3D游戏过于消耗终端机器资源,打破了回合网游休闲与简单的现状;其三,3D能否传承2D回合网游的经典玩法,并创造出3D回合制玩法;其四,用户在2D回合网游投入时间带来的感情成本,是3D化的最大拦路虎。
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