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行业专家称回合制网游3D化面临4大难题

发表时间:2010-11-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。

2010年4款3D回合制试水市场

  难题1:全视角眩晕成首要难题

  回合制网游以轻松休闲、社区互动、策略竞技立足市场,3D化过程中会加入键鼠操作和全视角镜头。对于以轻度休闲为主要诉求的回合制玩家来说无疑是一场灾难,能克服3D眩晕症状的玩家少之又少。这就如同05年九城代理《魔兽世界》玩家无法适应3D旋转视角造成大量流失如出一辙。

  专家认为,除非战斗状态的行走以外,回合网游战斗需要玩家大量精确计算,包括关注与敌我双方的耗损、站位等数据问题,所以在画面上往往都忽略3D效果,回合网游3D化在操作上过于复杂,增加小白玩家操作难度,甚至于会错过一些重要环节。

  难题2:资源配置导致无法多开

  多位网游策划人士表示,在08年出现的2.5D和准3D回合网游在资源方面遇到了很多问题,《魔力宝贝2》在发行几个月后未达玩家在线预期,因为游戏消耗资源过大无法多开客户端,经常有玩家反映电脑假死,显卡带不动等问题。

  专家认为,回合制网游玩家不会像玩FPS等其他类别网游那样精神高度集中于游戏本身,游戏的同时可以进行其他桌面娱乐,如看电影等。3D回合网游或许会打破这种现状,首先,家用机CPU多开3D客户端较难,甚至无法同时进行其他娱乐;其次是显卡问题,对于3D网游最基本的显卡不低于125MB显存,而家用机一般都采用64~125MB的显卡,改变用户习惯会遭到巨大反噬。

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