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行业专家称回合制网游3D化面临4大难题

发表时间:2010-11-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。

讨论3D回合制网游如同盲人摸象

  难题3:回合制玩法传承与创新

  近年来,回合制网游玩法进化备受质疑,同质化严重导致2D新游戏生存空间狭窄。反观3D回合制网游,面临传统经典玩法继承和建立3D玩法规则的双重难题——2D回合制5人组队战斗等经典玩法对3D空间感需求不大,画面提升容易但策划新玩法难度较大,如无法创建新的游戏规则,开启3D化时代或只是一纸空谈。

  专家表示,2D回合网游的基础玩法已经达到登峰造极的境界,3D回合制是传承还是创新,如果新的玩法和2D经典差异较大,对玩家心理造型冲击,资深玩家能否接受这种全新游戏模式,至今尚无定论,这也是研发团队最为头疼的问题。

  难题4:用户粘性习惯难以改变

  日系回合网游鼻祖《魔力宝贝》在05年更换代理,由于研发停滞以及帐号处理问题导致《魔力宝贝》迅速在国内市场溃败。08年SQUARE-ENI研发的《魔力宝贝2》在国内上市,却给玩家们带来无情的打击,2.5D游戏不适应,操作过于复杂等声音不断回应,难续曾经辉煌。

  专家表示,每一次更新换代都会造成玩家流失,玩家一旦投入过多的时间和感情,会对过去的事物产生依赖,一时无法接受新模式,这也从《魔力宝贝2》身上得到佐证。同样对于经典大作《星际争霸》系列,10年等待《星际争霸2》今年发布也存在普及难度。回合制网游3D化,每一个试水的厂商都需要为此前的用户粘性习惯“买单”。

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