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行业专家称回合制网游3D化面临4大难题

发表时间:2010-11-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。

回合制网游3D化需照顾用户需求

  3D回合制网游稳中求变势在必行

  3D网游是未来的必然趋势,目前每年都会诞生成功的3D网游大作,MMORPG、音乐以及赛车类网游已经成功3D化,但是回合网游直到今年才看到了3D化始端,以老牌回合制网游研发公司网易的《创世西游》为首,包括《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批新作陆续开测。

  业内认为,3D引擎革新要建立在兼备2D回合网游经典的基础之上,首先通过3D表现力继承2D游戏方式,打破2D回合制的用户壁垒,才能逐步通过3D新玩法得到用户认可。“中国玩家需要3D版的《梦幻西游》,而非《魔兽世界》的回合制。解决视角眩晕、客户端多开、玩法继承与创新、用户粘性等四大难题,尊重用户,追求品质,稳中求变才是回合网游3D化的唯一道路”。

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