2010过去!今年游戏灰色产业链该何去何从
发表时间:2011-01-10 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
这几天一直在想着这新年第一篇稿子该如何写,正在难以下笔之际,接受了一个媒体的采访,其中谈到了打钱工作室这个灰色产业链,给了我一些灵感。2010年,大家的注意力都放在了几大游戏公司盈利放缓,年末抓紧裁人这类消息上,或者是被一些挑战下限的宣传作秀给迷惑,于是
游戏公会商业化——想做甲方不容易 近几年来,游戏公会的势力越来越壮大,在厂商面前的话语权甚至不比媒体逊色。甚至有些厂商放弃了媒体的公关和投放,直接通过公会拉人,虽然这种手段多少有些“暴力”,但厂商们的想法也很实际,同样是花钱,与其在媒体砸广告,不如投到公会里面,后者不仅花费低,效果更是实实在在,让一个有影响力公会进驻,几百位玩家就随之而来了。在2010年这类合作非常多,你会看到很多游戏打出的宣传语都是“××公会入驻”一类,公会也会协助厂商进行推广,把广告或者活动放到自己的网站或是论坛上。 公会论坛的网游广告 不过,随着这种商业化合作的增多,各种各样的纠纷也多了起来,大多是厂商拖欠公会的款项,或者是某些承诺没有履行之类,媒体也经常会进行爆料,双方大打口水战,往往也解决不了什么问题,厂商毕竟是甲方。而在2011年,如果厂商预算收紧,对于公会来说也许会比较难熬,很多公会也看到了这一点,他们已经在开始尝试一些新的商业模式的探索,毕竟做“乙方”的滋味不好受,如果能转成“甲方”,路会好走得多。 网游玩家恶搞“凡客体”
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