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2010过去!今年游戏灰色产业链该何去何从

发表时间:2011-01-10 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
这几天一直在想着这新年第一篇稿子该如何写,正在难以下笔之际,接受了一个媒体的采访,其中谈到了打钱工作室这个灰色产业链,给了我一些灵感。2010年,大家的注意力都放在了几大游戏公司盈利放缓,年末抓紧裁人这类消息上,或者是被一些挑战下限的宣传作秀给迷惑,于是

 

打钱工作室——在夹缝中求生存

自网络游戏诞生以来,慢慢就有这样一群人,他们每天的任务就是打钱打装备,然后把这些游戏币和装备卖给另外的玩家,用商业的角度来看,这是一个十分正常的现象,毕竟有需求就有市场,一些有钱没时间的玩家,希望用钱来买级别、买钱、买装备,一些有的是时间却没钱的玩家,可以通过这个办法解决生存问题,这并不会对游戏产生什么影响,像早期的一些游戏诸如《仙境传说》,还设有商人这个职业,专门在游戏中做生意,也是十分有乐趣。

然而自从打钱工作室这种大规模的组织出现以后,游戏厂商逐渐意识到他们带来的威胁。这些不断膨胀的虚拟币直接影响到了游戏经济的平衡性,也间接影响到游戏公司的利益。我们知道在现实社会中,所有的现金是由中国人民银行来控制,这个量不能多也不能少,少了经济发展不起来,多了就造成通货膨胀。

实际上游戏也是这样,一旦这种非正常产生的金币过多了,就会使得虚拟经济通货膨胀,直接导致物价虚高。很多玩家一看东西这么贵,要么像其他玩家一样买钱,要么不玩,这个游戏营收就无法产生正常的现金流,整个游戏经济就变得不可控了。尤其是很多利用外挂打钱的工作室,可以直接导致一款游戏的死亡。

于是几乎所有的游戏对待外挂、打钱团队的态度都是坚决打之,但是仍然无法阻止这个行业的壮大,毕竟它的诱惑太大了,只要玩游戏,就能把游戏币变成真的人民币,在《魔兽世界》的绑定概念出现以前,还能倒卖一些价值很高的虚拟道具,又不触犯法律,何乐而不为呢?所以水清则无鱼,一款游戏可以没有外挂,但不能没有打钱工作室,他们跟厂商之间也是一种博弈关系,他们让玩家爱,让厂商恨,他们几乎不受行业影响,反正只要是热门游戏,就会有他们的身影。

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