2010网游死亡档案调查:游戏成功率不足10%
发表时间:2011-04-06 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
《死去的游戏逝去的青春 中国网游死亡档案》,在其中盘点了过去网游十年历史上停运的网络游戏及其停运的原因,在2011年清明节之际,多玩再次推出死亡档案系列报告,研究分析2010年至2011年第一季度中国网络游戏市场产品生存状况,寻找产品在目前发展道路上遇到的通病及
2010年清明节,多玩推出《死去的游戏逝去的青春 中国网游死亡档案》,在其中盘点了过去网游十年历史上停运的网络游戏及其停运的原因,在2011年清明节之际,多玩再次推出死亡档案系列报告,研究分析2010年至2011年第一季度中国网络游戏市场产品生存状况,寻找产品在目前发展道路上遇到的通病及其能给游戏行业在未来发展的启示。 一、2010年游戏产品成功率不足10% 本次调查中,我们统计了从2010年1月1日起至2011年3月31日止(下文统称“这一期间”)中国网游市场上推出的所有PC客户端类游戏产品(统计中未涉及手机端游戏产品以及网页游戏),而根据多方数据考核判断,所有在这一期间测试的产品中,能保持月平均在线人数超过三万人的产品不足10%,仅占到8%左右。 根据多玩数据统计,在这一期间中国大陆市场共有313款产品以不同名义进行了721次测试,而所有产品中,在这段时间宣布进入公测的产品有94款,约占总数的30%。而其他测试大多是同一产品在运营中进行的各种技术测试、封闭测试等。 在这一期间测试的313款产品中,3D产品和MMORPG产品仍是主流。这一期间共有175款3D产品测试;97款2D产品测试以及41款2.5D产品测试,其中3D产品占总数的55.9%。而按照游戏类型划分来看,这一期间共有249款角色扮演类游戏测试,27款休闲网游测试;24款回合制网游以及13款FPS网游产品,角色扮演类产品占据总数的79.6%,不过比较明显的是对比2009年的游戏测试情况,这一期间推出测试的FPS类产品有明显增长。 在这一时间公测94款产品中,3D产品占41款,2D产品占38款而2.5D产品有15款。通过数据对比可以看到:有较多的3D产品宣布开测但未能进入公测运营阶段。对比全部测试游戏中3D产品的占比,进入公测的3D产品所占比例明显缩水。可见玩家目前对于2.5D及2D产品的喜好及适应仍较强。 而相同数据对比在产品类型方面表现不是很明显,在这一期间公测的94款产品中,有75款角色扮演类产品,8款回合制产品。8款休闲类产品以及3款FPS产品,公测产品按类型占比与测试产品的类型占比基本一致:角色扮演类游戏目前在市场上仍是主流类型。 多玩对所有测试游戏产品在线人数做了相关调研,综合各方面数据显示,在去年测试的313款产品中,仅有25款产品能在半年内连续保持月均在线人数达三万人以上,占总数的8%。这一数据对比下,网游行业宛如漂浮在海上的冰山,能在海面上露头的仅仅是少数产品,更多的产品生存在海平面下。多玩本次调查也重点关注这海平面下的生态,试图揭示目前网游产业中更多产品背后的问题。
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