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2011网游第一战:游戏企业混战武侠题材

发表时间:2011-04-19 作者:谢阗地 来源:多玩

  重点参战角色解读

  事实上,以下所述内容在上文也有所提及。为什么翻来覆去就是这几款产品呢?

  在2011年武侠游戏扎堆的市场上,会反复强调自己的武侠属性的,目前而言仅此五款。对于更多的武侠游戏来说,武侠只是他们的一面旗帜,如果有更趁手的这面旗很可能就会换掉。而此类武侠游戏,除非出现业界经验所不能解释的黑马,否则单品成绩难以与以下五款产品相匹敌。而所谓的武侠之战,他们更像是捡漏者。以下五款产品会导向全年战势的格局。

  1、《倚天屠龙记》

  《倚天屠龙记》希望传递的概念是:“祖龙工作室的创新又回来了”——完美时空显然还希望以“祖龙”的概念再包装起团队技术实力雄厚的印象。而以此对应的即是其所重点宣传的AX技术。

  该技术所包装出的营销噱头是经济系统与竞技系统在所有服务器的打通。但在意这一点的通常是比较成熟的玩家——这意味着易进入易流失。显然历来严格计算CPA的完美时空并不会意识不到这一点。所以AX技术是一个平台性质的技术,可能应用于完美今后的多款游戏中。但将《倚天屠龙记》的最大比例资源投入AX技术的宣传中,可能对《倚天屠龙记》本身对于玩家的吸引力产生微弱消极影响。

  

 

  《倚天屠龙记》的广告语为“金庸十四部,倚天最江湖”。为了突出“最江湖”的概念,完美时空计划中将投放大量现实与游戏中的场景对比,技能、道具物品对比来突出江湖概念。其市场目标在于游戏经验不多甚至完全没有的用户。通过为这些用户定义“武侠游戏”概念来吸引其进入游戏。

  在针对用户的行为模式上,《倚天屠龙记》与早年《传奇》的做法并无二致。并无亮点,但低调有效。这很可能是吸收了《降龙之剑》市场工作中带来的教训。

  《倚天屠龙记》在完美时空战略中是一款平台型产品,身兼实验新技术和稳定既有2D游戏用户的功能。在2011年各武侠产品中整体竞争力一般。

  2、《书剑恩仇录》

  在2010年曾有《书剑恩仇录》将于三月进行内部测试,四月上线的说法。但就此事求证麒麟方面得到的答复是,时间点尚未确定,内容上也有一定变数。但在暑期档将确定并公布。

  对于武侠题材游戏商战的说法, 麒麟表示对《书剑恩仇录》并没有实质的影响。除此之外,麒麟并没有透露更多的信息。

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