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2011网游第一战:游戏企业混战武侠题材

发表时间:2011-04-19 作者:谢阗地 来源:多玩

  前言

  据不完全统计,2011年有超过30款以“武侠”概念包装的网游产品上线。武侠游戏与海外大作成为2011年中国游戏产业的两条主线。

  在这些武侠游戏中,有五款大作以其开发商品牌和相对密集的市场投入显得更为引人关注。事实上,如果将2011年的武侠题材游戏在市场上的竞合描述成一场混战的话,《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》、《书剑恩仇录》、《笑傲江湖》和《九阴真经》各自的市场策略会主导混战的方向。

 

  为前瞻性地展望这场即将发生的混战,多玩北京资讯中心花了一个月的时间进行了与武侠游戏相关的几个调研。调研的结论是, 2011年各热门武侠游戏中,《鹿鼎记》胜算最大、《笑傲江湖》次之,其余各产品并非其公司战略核心,可能因为资源等多方面问题影响市场成绩。但总体有助于推热这一题材。

  而在具体可能发生的战例中,《鹿鼎记》VS《笑傲江湖》,以及《笑傲江湖》VS《九阴真经》会是业内的热门事件。其中前者是无属性用户与渠道之争,可能形成拉锯战,最后《鹿鼎记》因产品更具普适性而略胜一筹;而后者是忠实用户与产品设计之争,胜负取决于《九阴真经》的运气,但只要不是市场对于颠覆型的武侠竞技系统不认可,这一战完美即使屈居下风也不会吃亏。

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