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裘新和他的梦工厂 寻访中国网游第四城之成都

发表时间:2011-08-18 作者:互联网 来源:互联网

  要进行这一切很困难,一方面是游戏类型的创新。西西网络旗下的《热血天骄》是一款全3D的网络游戏。而据《游戏预言家》了解,在此前成都网游厂商鲜有涉及这一游戏类型者。其次,这款产品采用了校园穿越做为背景题材,与当前《鹿鼎记》、《无限世界》等产品宣传的“无限平行理念”有异曲同工之处,可以说在趋势上成都厂商并不落于人后。更为重要的是,做为一家规模并不大的网游厂商,西西网络选择了完全自主运营该产品。

  不仅仅是西西网络,随着本土外流运营人才的回流以及更多运营人才的涌入。成都越来越多的网游厂商纷纷选择了与旧日“卖产品度日”告别的生存方式,改为尝试自主运营。仅在2011年7月,除《热血天骄》外,还有有《邪风曲》、《魔神传》、《荣耀之战》等五款产品宣布自主运营,这些选择自主运营的成都网游厂商胜败未曾可知,但一个显而易见的事实是;更多的厂商加入自主运营的行列给成都网游行业带来了更多的发展机会,不管谁成功,最终受益的都是整个行业。

  但这种成功并不是唾手可得的事情,事实上由于长久以来一直以研发形态存在,大多数成都网游厂商都将面临着一个“转型期”的阵痛与尴尬。而对于这个问题,前盛大总裁唐骏先生也曾在几年前就曾表达过一个观点;“转型对于企业来讲相当于脱胎换骨,也正因此转型不可能一蹴而就,最重要的是对困难要有足够的心理准备,要有信心去坚持。”而按照此前他对于成都网游企业的概括——势头小、后劲大。这决定了成都的网游产业将呈现出一种“慢热”的发展姿态,一旦热度上升,发展势头将不可阻挡,而这个热度上升的关键,就取决于类似于当年“盛大”一般的明星企业的涌现。

  成都是一座典型的享受型城市,但这未必适合创业团队

  以中国网游行业的历史发展规律来看,在前十年的积累中,每两年将出现一次变革——2000年官方代理的有端网游首次出现在中国大陆地区。到了 2002年,盛大就凭借《传奇》创造了属于自己的商业模式。而在2004年则出现了中国网游企业第一家上市公司。在2006年免费商业模式开始在中国盛行。2008年中国网游行业则一举涌现出了3家上市公司。这其中每两年伴随着变革而来的是新一批明星企业的涌现,2002年与2004年是盛大天下,到了 2006年的免费模式,便成为了史玉柱与巨人独领风骚,而到了2008年,完美时空、搜狐畅游、金山、腾讯等一批网游厂商则逐渐兴起。按照这个发展轨迹,成都网游厂商有希望最早在2013年找到属于自己的明星企业,而在那之后成都网游行业的发展也将走上正轨——网游第四城的称谓似乎可以更名正言顺一些。

  成功,不是唾手可得,但对于成都来讲,并不太遥远。

[编辑:愤怒的Lam]

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