都是短命鬼 游戏步入稳定期江山易打难守
发表时间:2011-08-22 作者:王佩 来源:速途网
据速途网了解,近日网易在杭州举办的大话2高峰论坛,更确切的说应该是“玩家代表大会”,此次活动网易从《大话2》每个服务器挑选了一位最具号召力的帮主,共计173位。据网易官方披露,这些代表产生的途径则是,网易选定每个服务器的八大帮主,通过投票产生一位意见领袖。对于此次论坛,网易邀请众多核心玩家的用意,在接受速途网采访时,《大话2》产品经理、主策少皞则表示,这个游戏是属于大话人的,不属于任何一个个体。而提议的问题,网易将会进行分析,如果列入开发计划将会把进度表在官网及论坛公布。 任何创新都有风险,这次大话2尝试采用“玩家”参与游戏策划无疑也具有一定挑战,少皞称,这次活动提出并实践了“玩家是游戏主人翁”的理念,玩家不仅是游戏者,同时也是参与开发与决策的人。敢这么做的原因是因为,在这款持续运营九年的产品中,玩家的平均年龄在5.4年。大话2的玩家是网游玩家群体里最成熟,游戏玩龄最资深的玩家,他们的意见和建议,也能帮助大话2的开发计划走向更加完善。 此次高峰论坛从玩家提议的众多问题中,最终挑选了十大最受关注的议题,少皞称,会上通过的所有议题,大话2项目组会列入开发计划,同时认真研究玩家代表的提案并完善,以求得出最妥善的解决方案。会上比较有争议的几个议题,则会进行更深入的思考和讨论,同时考虑进一步征求玩家意见,包括最终的解决方案。 对于玩家参与的程度,少皞称,后续会根据这些议题的紧急度、重要度、实现所需周期等进行排序,并逐步在官网批露我们的开发计划及开发进度。在风险性上,大话2有专业的研发团队、专业和程序及技术设计人员、检测人员,会对开发计划的风险性进行整体考虑和解决。同时,开发内容最终会经过多次内部测试、局部服务器测试,直到这些内容最终完善为止。 事实上,项目的一些开发和玩家意见往往会存有很多分歧的地方,这一次举办的游戏开发高峰论坛,少皞称,主要是希望通过与玩家的交流,找到更多的共通点,减少分歧。 《大话西游2》运营九年来开放了12部资料片,在网易昨日的第二季度的财报中,网易CEO丁磊特别强调,《大话2》在新资料片《器定乾坤》的推动下,该游戏的收入和最高同时在线人数在第二季度又创新高。今年五一期间《大话2》同时在线人数突破119万,打破了2009年的同时在线110万。 《大话2》把他的未来交给了玩家,来自《大话2》清萍居服务器绿水江南帮派的帮主、玩家代表老牛对速途网表示,为自己喜欢的游戏提开发建议是好事,但最后的提议结果还要经过网易官方的审核,至于是作秀还是真正注重玩家,官方最终的审议结果非常重要。 对于大话2这款游戏的建议,他表示,首先应该吸收新鲜血液的注入;其次是适量增加单人任务;最后老牛感慨称,此次活动来的90%是人民币玩家,这些人能否代表大多玩家的呼声值得考证。作为平民玩家,他认为现在的系统过于繁复,一个“孩子系统”就要花费大量的金钱和一年的时间,玩起来容易疲劳。一款时间收费模式的游戏,他主要的收入来源其实是玩家的在线时长,大话2的主流用户应该是那部分花大量时间在线的平民玩家。老牛代表平民玩家最后呼吁开发者,收集大多数真正玩家的意见。 《大话2》清萍居服务器绿水江南帮派的帮主老牛 经过九年发展,那群玩这个游戏的孩子现在已经长大,大量时间、金钱的投入,正如在场的一位媒体对速途网说的那样,他们现在考虑问题一定会从玩家最根本的利益角度考虑。在每个游戏都有这么一群用户,他们是游戏的核心玩家,他们投入大量的时间、金钱,他们明白自己要什么。而如今网易《大话2》要做的正是:从用户创建市场(UGM)到用户产生内容(UGC)。 |
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