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都是短命鬼 游戏步入稳定期江山易打难守

发表时间:2011-08-22 作者:王佩 来源:速途网

  思考:游戏步入稳定期 江山易打难守

  俗话说“打江山容易守江山难”,游戏步入稳定期后,对玩家维护则显得尤为重要。而维护不仅仅是研发方面的新玩法,运营方面的新营销手段,更需要深入了解玩家需要什么、期望改变什么,只有你懂得玩家的心,才能让他们“喜欢你、留恋你”,也只有把玩家当朋友,才会让游戏常青。在接受速途网采访时,《征途》项目负责人、策划副总监张羽如是说。

打江山容易守江山难

  保持游戏生命周期其实就是保持玩家的新鲜感,初期来说,可以靠画面、靠营销手段等浅显的方式让玩家感兴趣,但是时间长了之后玩家会觉得每天都在重复。所以厂商在做游戏时,不但考虑游戏数值平衡,还要同时兼顾玩家的互动、竞技、社会关系等各个方面。在做好以上方面之后,就是各种适合本游戏的新玩法的研发,让不同的玩家通过不同的渠道,都可以达到想要追求的目标,获得想要的快乐,让他们真正有一种归属感。另外就是增加互动性、竞技性方面,让玩家时常体验新玩法。

  对《征途》来说,张羽认为不光是通过持续的更新新玩法、推出新资料片来保持玩家的新鲜感,同时还对玩家有意见和建议的地方进行修改和优化,让功能满足玩家的口味。研发团队也要从玩家角度出发,用心去维护去打磨,了解用户感受,并提供他们喜爱的东西,这样才能延长“网游生命周期”。

  游艺春秋在运营了将近十年的《新破天一剑》后,对于目前市场上网游生命周期过短的问题,游艺春秋CEO陈澍认为,一款经典游戏半途死亡,通常的原因都是在后续的版本开发中没能延续目标受众群的价值观。造成这一原因,陈澍分析称,主要有以下几点,首先是开发者浮躁,他们考虑的最多的是怎样洗用户,怎么对用户收费,半年能挣钱的不会用1年;其次,开发者迷茫,不对用户深入研究;再次,运营商不重视服务;最后则是很有游戏的技术不过关。

  网游生命周期一般分为:测试期、成长期、成熟期和衰退期。一般而言,一款运营超过5年的网络游戏早已经进入了成熟期,网游作为和电影、图书一样,有些只能成为流行文化,但有些却可能成为经典。只要持续开发的新版本中群体玩家的价值观能得到延续,网游生命周期或能得到无限延伸。

[编辑:小苗]

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