匪夷所思?单机游戏在第三个十年的崛起
发表时间:2011-09-29 作者:官方 来源:官方
在吴亚辉看来,百游成立全新的单机游戏公司是基于未来行业的发展趋势所做出的布局——如果说中国游戏的第一个十年是由单机游戏组成的话,第二个十年则是由网络游戏组成。而在已经开始的第三个十年,将是各种游戏模式百花齐放的十年。WebGame、移动游戏、单机游戏等都会迎来更大的发展。而在这其中,单机从游戏属性上恰恰是最具有有优势者。 仙剑奇侠传发展至今已经拥有了自己的品牌文化,因此其深入人心,图为成都签售时火爆的场面 并不仅仅是百游一家企业看好单机游戏领域——2009年岁末,原网元网首席执行官孟宪明在创立全新的网元圣唐,但其所选择的第一款产品也并非是网络游戏,而是由上海烛龙科技所研发的单机RPG游戏《古剑奇谭》。不仅仅如此,在2011年初时,业内坊间亦曾传出盛大游戏CEO谭群钊两次秘会“仙剑之父”姚壮宪,并力邀其加盟盛大游戏的消息,此消息后经第三方人士确认确有其事。而该人士还透露,之所以谭群钊邀请姚壮宪加盟盛大游戏,很重要的一点原因是盛大意图布局单机游戏领域。在与姚壮宪会面之前一个月,他们还曾专门找过在国外制作单机游戏的华人。对此消息,在当时谭群钊给出的答复是:“不予置评。” 如果说孟宪明创立网元圣唐投身单机游戏领域是因为昔日其在网元网主营业务即为单机,相关资源所致的话;那么,做为依靠《传奇》起家,长久以来被视为是中国网游产业拓荒时代一面旗帜的盛大意图进军单机游戏产业则表明了这并不是一个偶然现象。在吴亚辉看来,一方面是因为大型有端网游在今日陷入严重的同质化。十年前的玩家可以在重度PK网游中享受到屠城的快感,但在今日越来越多的新品重复的却是同样的游戏方式与内容,这使得玩家在游戏乐趣上感觉不到快乐。表现在行业之上,即是老产品远比新产品好做,因为玩家的固有社交群体存在于此,而在新产品中游戏内容没有大的创新,又没有熟悉的社交群体,这使得网游新品不复当年的高额利润。
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