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匪夷所思?单机游戏在第三个十年的崛起

发表时间:2011-09-29 作者:官方 来源:官方

  在此番百游成立单机公司所代理的首款产品《英雄无敌6》上,据《游戏预言家》了解百游公司与育碧所签订的是一份1000万元代理合同。与《仙剑奇侠传5》不同的是,这份合同并没有包括后期的分成部分,这也即意味着此次百游公司所实现的销售额均将归公司所有。而据吴亚辉介绍,《英雄无敌6》只要销量能够达到15万套,百游公司就可以挣钱。而借助于百游公司的网络渠道,他预估这款游戏在上市6个月之内大概能够实现2000万元人民币的销售,平均每月实现销售额350万元。而这样的数字其实已经和国内一些小型团队研发出一款WebGame通过平台所获得的分成收益相等——一些第三方人士就像《游戏预言家》介绍,当前国内一些著名的社交游戏,其在腾讯(专题新游ShowgirlCOS )平台运营之后每月原开发团队所能拿到的分成收益不过二、三百万元人民币,而这还是极为成功的作品。

  百游认为《英雄无敌6》大概可以创造2000万元人民币的销售额

  国内一家有志于投身单机游戏产业的网游运营商VP级人物这样给《游戏预言家》算了一笔帐;一个单机游戏在今天的市场环境下,只要产品不差,其利润至少能够达到20%至30%。相比之下,大型有端网游在同质化严重的情况下,一款新品大约只能维持18个月,而在这期间其利润从50%到0%不等,有些时候甚至会出现赔本的情况。而对比新兴的网页游戏,单机游戏也具有优势。他以国内某款著名的网页游戏举例,架设一组服务器投入5万元人民币,其所能获得的收益最高不超过10万元,而这其中各种渠道的分成将拿走收益的80%,真正能够获得的利润不过20%,并且这还存在着市场的风险。

  而在另一方面,相对于新兴的移动游戏以及网页游戏,单机游戏因其独特的属性使得其具有游戏表现力方面的优势。这种特点对于“画面决定第一印象”的中国玩家来讲,也具有先天性的优势。

  策略,文化救市

  但摆在百游以及其它有志于进军单机游戏产业的厂商面前还有一个问题。那就是在欧美,《使命召唤7》固然能够实现5亿销售额。在中国,《仙剑奇侠传5》也可以实现超过120万的销量,但这两款产品都具有独特的“唯一”属性,《仙剑奇侠传》系列在中国的地位已不必再说,而《使命召唤》时至今日亦是全球视频FPS游戏中的“第一品牌”。

  对于这个问题,吴亚辉一方面认为“产品质量是关键”。而在另一方面,他也提出了“做文化”这一独特的概念。而做为这一理念的体现,由百游自研的《凡人修仙传》单机游戏也即将于近日开始立项。

  相对于网络游戏来讲,单机游戏所具备的是更丰富的人机交互玩法以及更丰厚的文化底蕴。这其中后者恰恰是网络游戏的弱点所在;正如一位媒体资深从业者所言:“网络有两种,一种是玩生活,类似于《魔兽世界》,将整个世界做的大而全,你可以在其中做任何想做的事。而另一种则是将人性的心理满足放在第一位,通过将这种满足带来的快感无限放大而创造乐趣,类似于《征途》。而在当前的中国,绝大多数的网游都更偏向于后者。”

  古剑奇谭是2010年单机“做文化”的成功代表

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