匪夷所思?单机游戏在第三个十年的崛起
发表时间:2011-09-29 作者:官方 来源:官方
这样的特点使得网游发展至今日逐渐演变成了拼命按鼠标的过程。在很多第一代中国游戏人看来,游戏本身应是一种文化的载体,在这其中有玩家和市场两方面的核心,网络游戏通过互联网这种手段,满足了市场方面的核心。但在前者玩家核心方面来讲却并没有充分的满足,这种特点即造成了今日网游市场严重的“同质化”。而玩家为了寻找乐趣,必然会在多种游戏模式上进行重新选择,单机游戏本身所具有的强烈文化属性在此时即可发挥作用—《仙剑奇侠传5》与同质化严重的“网络小说改编玄幻网游大作”玩家会选择哪个,其答案不言自明。而类似于前文所述,盛大游戏之所以力邀“仙剑之父”姚壮宪加盟盛大(专题 、新游 、Showgirl 、COS ),恐怕也正是出于这种文化目的。 在这种情况下,可以预见的一点是单机游戏在未来也会逐渐以“经典品牌”为代表进行发展,在国内以及国际范围拥有良好声誉的经典品牌作品无疑在未来将成为单机游戏厂商哄抢的对象——按照吴亚辉的解释,《英雄无敌6》之所以没有签署分成协议的原因在于,“恐怕是育碧方面对于销售没有信心。”但随着时间的推移,类似于此的情况非但会逐渐消逝,知名品牌的授权金同时也会水涨船高。在这样的情况下,谁先进入单机市场,谁先做好渠道布局,无疑就取得了市场的先机。 那么,在沉寂了将近十年之后,中国的单机游戏产业将在何时迎来属于自己真正的“第二春”呢? [编辑:愤怒的Lam] |
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