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匪夷所思?单机游戏在第三个十年的崛起

发表时间:2011-09-29 作者:官方 来源:官方

  在这种情况下,在游戏性上更富有表现力,且更具有文化属性的单机游戏必然会使得大批心生厌倦的玩家转型或回归。尽管在过去的十年中中国的单机游戏厂商(专题美眉投票周边 )已不复上世纪90年代末期之勇,但这一市场实际却从未消褪,《仙剑奇侠传5》的120万套销量或许还可以因为其具有“国民游戏”的特殊性来解释,但《古剑奇谭》这样一款初出茅庐的新作在2010年实现高达70万的产品销售量则完全可以证明单机在今日的市场环境下仍然存在空间。

  “更为重要的一点是,旧有单机模式下因为客户端实体光盘导致盗版泛滥,影响最终销售的问题也已经随着单机逐渐依托互联网发展而被解决。”吴亚辉这样表示,2010年网元圣唐推出的《古剑奇谭》与2011年百游所推出的《仙剑奇侠传5》均不约而同的采取了网上下载客户端,售卖CDKEY的营销方式,在这一模式下不但有效的规避了盗版带来的危害,同时更在一定程度上节省了原本的渠道成本与产品最终的制成成本。吴亚辉就像记者透露,在《仙剑奇侠传5》最终实现的120万套销量中,有超过6成的销量是来自于网上的CDKEY。

  在这样的情况下,看来单机真的有可能在新一个十年中重新迎来自己的辉煌。

  利润,有些丰厚

  在欧美地区,凭借着发达的视频游戏产业,单机游戏存在着较大的发展和想像空间。做为动视暴雪公司的旗舰产品,《使命召唤7》可以轻松在欧美地区达到1320万的销量,而销售额则突破5亿美元,但在中国,这样的情景似乎要大打折扣。

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