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匪夷所思?单机游戏在第三个十年的崛起

发表时间:2011-09-29 作者:官方 来源:官方

  问题的核心显然在于盗版以及免费下载为单机游戏带来的危害,事实上这一问题也是间接导致在过去十年间市场不断萎缩的原因所在。但如前文所述,随着单机发售渠道逐渐由线下转移至线上,CDKEY的售卖使得这一问题得到了有效的缓解。仅以实现70万销量的《古剑奇谭》为例,网元圣唐不但通过官方或媒体合作方式进行客户端的下载与正版CDKEY的售卖。同时也和一些大型的网络单机游戏下载站点建立合作关系,许诺与其进行收益分成,这些措施使得《古剑奇谭》在上市半年之后市场上一直未能出现可以使用的盗版。而在《仙剑奇侠传5》的售卖中,百游也采取了类似的手法。

  借助于发达的视频产业单机在欧美仍可创造可观的销量,图为《使命召唤6》发售前夜玩家排队抢购的场景

  这样的手段使得代理商以及研发商利益得到了保证,在另一方面也将产品的制成成本和渠道成本进行了有效的控制。网络化的单机省去了精美而又复杂的游戏包装盒、制模、压盘、印刷等一系列的成本工作,因为他们都已经被网上虚拟的客户端下载所取代。这使得利润逐渐提升。而在另一方面,在渠道成本的控制上也起到了行之有效的作用。

  单机游戏在研发之外的制成成本上究竟有多高?尽管外界长久以来一直对这个问题有所忽略,但据进行了此番代理《仙剑奇侠传5》的百游公司透露,这恰恰是单机游戏产品中成本消耗最大的一个环节。百游副总裁吴亚辉向《游戏预言家》透露,《仙剑奇侠传5》所推出的实体版光盘和豪华版,其制成成本消耗高达2500万元人民币。用吴亚辉的话说,这是一个极度考验公司现金流的时刻。在最多的一天,他甚至一下就签下了高达1300万的合同金额。这还仅仅是全部120万销售产品的40%,如果将CDKEY模式取消,全部采取120万套实体版正版游戏,那么其成本消耗将不可估量。

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