游戏创业集中移动终端 客户端需设法吸引投资
发表时间:2012-01-29 作者:互联网 来源:互联网
目前,中国的手机网络游戏付费模式主要有一次性收费、道具付费和按娱乐时间付费三种。从业务与盈利模式上来看,手机网络游戏成为了众多公司的战略重点,参照互联网游戏的收费模式,依靠道具和增值服务收费,正在逐渐发展成为手机网络游戏盈利的主流模式。 另一方面,广告赢利模式逐步得到关注。随着我国3G通信网络速度及手机数据处理能力的大幅提升,游戏广告的导入时间也越来越短。在游戏中植入与手机网络游戏内容相互结合的广告,用户在游戏过程中可看到广告或与广告直接互动,将越来越具有可行性。 2012年手机网游用户关注度 承爵科技CEO许龙焕说世界上现在流行的语言是“simply and easy”,这也恰恰是手游发展的要素之一。因为简单,手游吸引了各个年龄层的玩家;因为简单,手游成为了未来游戏行业的一大亮点。因为简单,手游成为了创业者收获梦想的一片热土。 目前,很多创业者都扎堆在这个领域,一个很不好的现象就是创业者太心急,希望能快出产出产品、上线,迅速捞金。这种急功近利的心态无论是对创业者本人、对创业团队还是对整个行业来说,都是特别不利的。只有全心为用户着想的企业才能做出精品,这是在企业长久发展和短期利益获取上的取舍。 客户端网游市场资本热情需调动 立足创新寻找机遇 2011年,客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2011年到2016年的年复合增长率为14.2%。在现有市场格局下,未来很长一段时间内客户端网络游戏都将延续现有水平,保持平稳增幅。 同时,客户端网络游戏占全国游戏市场份额略有减少,但其主要构成的身份没有动摇。未来随着精品游戏的推出,以及老用户沉淀,付费额和付费率的进一步提升,客户端网络游戏依旧会是市场份额的主要构成。 但是,由于国内知名游戏企业能够保持产业领先地位,在未来一个较长时期内相对稳固。在客户端游戏领域,大型老牌游戏企业并未给新生代游戏企业留下更多的地盘,进入门槛被大大提高了。同时,随着运营、研发、推广成本的大大增加,无法在短时间内产生大量的现金流,这也让更多的投资机构和创业者们望而却步。 然而,一边是增长速度明显放缓的客户端网络游戏市场,一边是快速增长的网页游戏市场及方兴未艾的移动互联网游戏市场,创业者应该如何选择取舍?新浪游戏资深评论员老意认为,机遇与风险向来是并存的,客户端游戏目前的创业环境整体机会并不十分明显,但是,整个行业也并非是处于萎靡之中,而是处于相对成熟的发展阶段,这就需要游戏研发团队更多的立足创新,从创新中发掘机遇。 相关数据报告显示,客户端网络游戏中的视觉体验将变得越来越绚丽。为了降低用户的游戏压力,MMOG客户端网络游戏也将越来越休闲,“电影化”、“剧情化”的游戏内容,将原来枯燥的打怪升级,转化为视听方面的盛宴。“播放流”有望成为MMOG客户端网络游戏的主流。 尤其是随着“90后”游戏玩家群开始成为市场主力,但是由于游戏选择面大,用户群体更为随兴,平均游戏时间有所增加,然而被细分市场瓜分后,单个游戏或单类游戏的平均在线时长有所下降。个体的多样性需求成为未来5年游戏消费需求的重要方向,客户端网络游戏用户同样会向这一方向转变。 各大老牌游戏厂商也都在纷纷寻求从创新中获取新的利益点,如盛大游戏对游戏社交性的极大挖掘以及巨人网络对游戏收费模式的改革,都令这些厂商在过去一年里取得了较好的成绩。作为创业企业,就更应该从细分市场进行创新入手,另外,辅以配合顺畅的创业团队,才有可能寻找到良好的机会。 如今,同质化阴影笼罩着国产网游,创新的生力军往往正是这些敢于去尝试的年轻团队。而作为市场的镜子,行业的推手,媒体所要做则是对创业型团队更加宽容,并给予他们更多的关注。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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