进军海外市场,国产网游道阻且长
发表时间:2011-04-27 作者:未知 来源:互联网
问题3: 2009年国产网游在国际市场中的营收数据表现如何? 数据: ·2009年韩国网游产业报告的数据显示,2009年韩国网游的出口额已达15亿美元(其很大一部分出口至中国),而中国出口额仅为1.09亿美元。 由于游戏文化方面的原因,国产网游的海外营收集中于东南亚地区。易观国际分析师玉轶对记者称,尽管像完美、盛大、金山、畅游等公司在东南亚地区进行游戏代理的尝试可谓成功,但由于PC普及率以及网络渗透率的原因,加上这一地区ARPU值普遍偏低,海外业务对其整体业绩提升的效果并不显著。 作为国产网游的出口老大,完美2009年在美国的业务仍然处于亏损状态,其2009年Q4季度财报显示,完美的海外营收出现下滑,并预计今年第一季度仍会出现5%-10%的下降。完美年度财报发布当天的投行分析师电话会议中,董事长兼CEO池宇峰拒绝透露美国业务的财务资料,他坦言完美的游戏在美国还没有成为主流。 畅游去年第4季度开始进行《天龙八部》英文版公测,其CEO王滔也声称其海外业务近期内不会成为拉动营收增长的主要动力。畅游年度财报显示,其海外代理收入为210万美元,仅比2008年增长8%。 盛大网络2009年Q4财报并未将海外收入单独列明,利润率而为40.4%,低于上年同期的42.1%,低于上一季度的43.0%,表现略为疲软。 另外,在习惯了时间收费的欧美市场,国产游戏主流的道具收费模式能否顺被接受,还是疑问。 问题4: 国产网游企业2009年的海外战略多为渠道建设,这是否意味着“中国集团军”进军海外市场目前还只是停留在战略层面和摸索阶段? 数据: ·2008年完美时空成立了北美分公司,今年1月成立全资的欧洲子公司。1月12日,盛大宣布通过6000万美元现金和2000万美元股票的方式收购国网页游戏分销平台Mochi Media。 “目前‘出海’的游戏,赚钱的都是小部分,就那么几款游戏。虽然成本低,但推广难度很大。”一位业内人士告诉记者,一些新兴市场虽然对于网游有很大需求,但是没有任何既有市场可以依托和借鉴。“有些地区连什么是游戏内测、公测也不知道,推广难度可想而知。” 基于单纯产品输出海外推广困难的考量,国产网游企业逐渐尝试管理输出,试图在海外市场进行自主运营,并购、成立全资子公司,直接本土进行运营,完美、盛大这样的企业开始边实践边学习。完美接连成立北美分公司和欧洲子公司,盛大收购Mochi Media,试图“把大量内容规模化的输出海外”。 “现在大部分中国网游企业的海外战略只是跑马圈地,真正在操作层面着手的企业都还在摸石头过河。”易观国际分析师玉轶对记者说。畅游CEO王滔在财报公布日的分析师电话会议中,也承认畅游的海外战略的重点仍然是积累经验。 |
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