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进军海外市场,国产网游道阻且长

发表时间:2011-04-27 作者:未知 来源:互联网

  问题5:

  国产网游的3D技术和游戏策划达标没有?

  数据:

  ·摩根·士坦利的报告显示,2010年全球3D网游玩家将达6470万人,2D网游玩家则为4820万人。从2009年至2013年,3D网游玩家的年增长率最低为20%,是2D网游玩家年增长率的两倍。

  网游=技术+策划,国产网游进军海外,这两方面的能否“通关”?

  “我们在技术上已经达到一定的门槛,包括我们自主研发的游戏引擎已经商品化”,易观国际分析师玉轶对此保持乐观态度,但同时,他表达了对国产网游游戏策划能力的担忧,“在游戏策划上,我们跟有着丰富TVGAME经历和技术的海外游戏研发企业比,还有很多值得学习的地方。”

  在国内,3D技术尚未实现产业的整体跨越,拥有3D引擎自主研发能力的公司屈指可数——完美时空第一款3D网游《完美世界》的研发难度也大大超出了预期,前后耗时近4年;《武林外传》的推出也是一波三折,险些导致上市计划流产;大承网络用了6年时间,也仅做出两款3D产品……

  在欧美网游运营商眼中,中国产品和韩国产品之间有一条明显的分界线,涉及授权金、保证金、分成比例等多种条件。“只要是韩国产品,他就在这一界线之上来跟你谈;如果是中国产品,他就在这个界线以下跟你谈。”一位业内人士曾经这样描述。相反,由于整体水平有保证,CJInternet、NCsoft等韩国公司甚至仅凭50页PPT的开发方案,就能拿到500万美元的保证金。

  游戏策划方面,大部分国产游戏虽然画面精美,场景宏大,然而内容却颇多雷同,为广大玩家诟病。史玉柱曾放出豪言:"一个好的游戏策划人才,值千万年薪。”这从反面证明了国产游戏在游戏策划方面能力的薄弱。没有才华横溢的导演,哪里能出来经典的电影?游戏也是如此。

  问题6:

  强力支持国产游戏加速海外输出,政府主管部门会否拔苗助长?限外政策,让国产网游成“温室花朵”?

  数据:

  ·2009年中国自主研发的民族网游实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。

  在今年1月的中国游戏行业年会上,主管部门文化部和资讯出版署均已明确表示,将大力坚持国产网络游戏出口海外市场,鼓励国内厂商“走出去”,总署还将会同国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制定更加有利于中国网络游戏“走出去”的优惠政策,继续加大扶持力度,采取多种措施积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐。

  数据显示,2009年中国自主研发的民族网游销售占整个中国市场的64.5%——这也意味着,进口游戏代理仍然占据国内网游市场的1/3份额。国内市场尚未征服,就急吼吼地要求加速进军海外市场,对于短时间内成长的中国网游企业来说,有否操之过急之嫌?

  有资料显示,一款能够达到欧美市场准入门槛的3D游戏的开发周期平均需要5年时间,但中国网游市场跟前些年的国民经济一样,正经历高速发展的“粗放”时期,想着“多快好省”赚钱的网游企业有多少能耐得住寂寞、沉得下心去提升游戏的质量?做好国内市场-赚钱-做好产品-出口-赚钱,这才是网游健康发展的正循环。

  一方面鼓励自己的孩子“走出去”,另一方面,游戏主管部门限制别人的孩子“走进来”(比如外资不得以任何方式进入中国游戏运营领域),这让国产网游企业怎么看都像是温室里培育的花朵,经不起风霜。这种“溺爱”,长远看,对国产网游的成长无疑是负作用——在自己的“试验田”上都没有跟国外大公司过招的经验,将来如何在别人的领地上厮杀?

[编辑:明白夏季后]

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