精灵全军突击!网易强力冲击回合新阵地
发表时间:2011-06-03 作者: 来源:未知
中国网络游戏产业终于步履蹒跚地走过了第一个黄金十年。在这十年里,中国回合制网游产业经历了从无到有、从小到大、从寡到富的三大剧变,而游戏种类也由最早的《万王之王》、《传奇》等单一即时制MMORPG逐渐演变成今日2D回合制、2D即时制、3D回合制、3D即时制以及休闲竞技等多类型产品的百花齐放。 跑跑的风靡正是因为其题材的稀缺 新生代玩家催生市场细分 站在新十年的起点上,我们惊喜地发现:不仅老一辈的网游玩家已经沉淀为我国网游产业的主要受众,而新生代的网游玩家人数也正在呈几何级增长。 历史的经验告诉我们,当市场中涌入大量的新鲜血液之时,必然会对游戏产生新的需求,而厂商所要做的,就是适时推出新产品以满足这部分用户的需求,从而抢先占据细分市场的第一块蛋糕——这就像网易的《大话西游》、腾讯的《DNF》和世纪天成的《跑跑卡丁车》一样,谁能够先人一步,谁就能尝尽甜头。 西游系列成为回合制标杆
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!