精灵全军突击!网易强力冲击回合新阵地
发表时间:2011-06-03 作者: 来源:未知
传统回合缺乏创新力量 还记得十年之前,当中国网游市场被《传奇》、《石器时代》等舶来品充斥之时,网易率先提出了中式题材网游的概念,并随即推出了第一款由国人自主研发的回合制网游《大话西游》。游戏题材与游戏文化的泾渭分明,让《大话西游》的形象瞬间深入中国玩家内心。而网易随后连番发布的《大话西游2》与《梦幻西游》,在投入市场后亦大受玩家青睐,从而造就了一段“西游”系列的十年神话。 但也正因为西游系列的巨大成功,众多厂商在研发新品时纷纷将目光瞄向了网易,并以"借鉴经典"之名将西游系列中大量的经典玩法直接复制,同质化越发严重。不仅扼杀了回合制网游的自主创新,也让玩家的新鲜感渐失,这样的结果直接导致了回合制市场的发展长期裹足不前,无论是业界还是玩家都倍感失望,路在何方? 网易冲级回合制阵地的第一弹 精灵来袭,网易再次诠释创新 十年之后,在面对市场细分逐渐加剧的今天,网易作为国内回合制网游市场的王者,率先对传统市场格局发起了冲击:网易旗下首款非西游题材的新派回合制网游《精灵传说》于日前正式开启不删档内测。全新的欧式题材、全新的核心战斗系统和全新的生活技能模式,《精灵传说》所带来的不仅是给予玩家的全新游戏体验,也是给予整个中国网游产业的创新启迪。 事实上,虽然网游中的种种新玩法新系统都是出自于研发人员之手,但归根结底这些都是为了满足玩家日益增长的需求。从这个角度来看,市场细分将会是带动产业创新力量壮大的契机:为了更贴合新生代用户和老玩家多元的需求,厂商必需对产品进行改良与创新,以增强自身产品的综合竞争力,从而在市场份额争夺战中处于更有利的位置。而在即将到来的欧式题材回合制网游的市场细分战役中,网易毫无疑问再一次走在了其他厂商之前。 [编辑:糖糖] |
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