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页游,得ARPG者得天下

发表时间:2011-11-03 作者:官方 来源:官方

  一组数据或许可以证明刘军的说法,来自于易观国际的数据显示;截止至2010年末,中国网络游戏用户最为喜爱的网络游戏类型仍然是角色扮演类型。其比例高达51.3%,尽管相比2009年的58.1%有所下降,但其仍是不可捍动的王者。

  

 

  相对于休闲、经营题材的网络游戏,MMORPG游戏在理论上拥有更强的粘着度以及更高的付费渗透率和ARPU值。也正因此,这一领域成为网页游戏的兵家必争之地是几乎必然的行业发展趋势。但另一个问题与之俱来,即传统意义上,网页游戏的用户主体一直是以白领为主体的用户群体。相对于重度的MMORPG游戏,他们更青睐于类似《开心农场》这样的轻度游戏。通过页游打发时间是他们选择页游的重要原因。《七雄争霸》能够火爆与此不无关系。

  对于这个问题,刘军不以为然。他在接受《游戏预言家》的采访时就表示,网页游戏的发展是有一个阶段性的。无论是娱乐、还是应用,亦或是其它,他的发展规律都是先由少数的高端用户逐渐迸发出来,而后在慢慢普及到中、低端用户。而最典型的一个案例即是“开心网”。

  刘军的观点可以从事实中得到一些佐证。如果说早年间的网页游戏如“第九城市”等经营类游戏仅仅是少数白领打发时间的专利的话。那么在2006年,《热血三国》的盈利则应该做为其将用户扩展到中端级别的标志。而在2010年末,《七雄争霸》、《弹弹堂》、《傲视天地》等产品的成功则将用户门槛进一步的降低。

  

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