页游,得ARPG者得天下
发表时间:2011-11-03 作者:官方 来源:官方
而在另一方面,网页游戏存在的另外一个问题则是网络环境与宽带方面的问题。做为一款2D产品来讲还好,而做为一款3D产品就需要考虑服务器的承载量与网络环境。对于这个问题刘军仍然拥有足够的信心,在他看来,技术上的瓶颈永远都是暂时性的。关键的问题在于什么时候,怎么去攻克。
据刘军介绍,在今天的网络环境下。神雕网络为了解决网络环境的问题,所采取的办法是确保最核心的人员处于一线。拿他们的《仙梦》来讲,按照刘军的解释公司聘请了最好的3D编程人员和美术人员。这样的办法虽然笨,但是却行之有效。更为重要的是,他们有效的解决了画面表现力和下载量之间的矛盾,这对于习惯了网页游戏便利的用户来讲无疑是一个利好消息。 不过,即便是刘军自己在今天也承认“网页游戏当前最大的难题是带宽的问题。”在他看来2D产品还好,而3D产品要想发展就必须去解决这个问题。但这一问题却并不取决于网游行业,而是一个更为高端的互联网风向发展的问题。走到这一步,网页游戏发展的前景似乎已经被带宽所决定。而3DARPG能否成功,其关键似乎也在于此。 [编辑:土豆都疯了] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!