页游,得ARPG者得天下
发表时间:2011-11-03 作者:官方 来源:官方
来自于CNZZ的一组数据可以从侧面证明用户属性与年龄的不断降低。从2011年前六个月数据来看,日均行业有访客访问的网页游戏站点其平均访问量为2.88万家,相对于去年增长了16.35%。而在七、八月两朋间,日均行业站点访问数达到了3.27万家,较上半年水平突增13.46%。而此时适逢传统的“暑假旺季”。
而在另一方面,来自于ZDC的数据则显示,截止至2011年上半年,网页游戏用户中有超过40%的玩家有超过一年的游戏年龄。而另有35%的用户仅有不到三个月的游戏龄。这样落差巨大的数据一方面显示网页游戏在今日已经具备了一定的粘着度,另一方面则也可以从侧面证明在2010年末网页游戏实现爆发后,新的用户群体也在不断涌现。 “ARPG将会把网页游戏普及到所有用户之中。”刘军这样对《游戏预言家》表示。在他看来,占据天时、地利、人和,ARPG类型的网页游戏或许真的迎来了属于自己的时代。 瓶颈何在?同质化与技术 尽管ARPG网页游戏在当前看来拥有巨大的市场前景,并且在未来甚至有可能成为市场的王者。但在当前情况下一个尴尬的问题在于,他却是用户口碑最差的网络游戏类型之一。
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