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页游,得ARPG者得天下

发表时间:2011-11-03 作者:官方 来源:官方

  《游戏预言家》从ZDC方面得到的数据显示,2011年中国网页游戏受质疑度最高的游戏类型为角色扮演类网页游戏,其比例超过30%。而其质疑理由在于网页游戏中的角色扮演游戏大多模仿自传统大型网络游戏,从基础功能到内容再到道具商城,与大型网络游戏没有太多本质的区别。

  

 

  事实上,这也正是当前网页游戏MMORPG所面临的困境之一。在客户端游戏领域,依靠快速复制实现短期盈利收回成本的做法已经过时,但在网页游戏领域,这一做法仍然行之有效,也正因此在2010年末《七雄争霸》、《傲视天地》、《弹弹堂》等产品成功后业内才涌现出了大批量的“山寨”产品。而在MMORPG方面,目前业内通行的做法是将客户端网游的模型拿过来之后,根据玩家的行为习惯,在产品的成长曲线上做一些改动,在适应玩家的碎片时间和轻度化等特点后重新包装成一款轻量级的MMORPG。

  出乎《游戏预言家》预料的是,对于这种现象,业内人士却显得不以为然。如刘军在承认技术上存在瓶颈之余,同时对于玩法上的创新表示出了期待。他的理由很简单,因为网页游戏是一个快速更迭的过程,三、五个月产品就会上线,这使得开发人员将不得不想出一些新办法也解决玩家的疲劳感。他的做法是将行业的未来寄托在了被迫的发展之上,其前景如何不得而知。

  

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