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高潮下的快感 诠释中国网游2011“三点式”发展

发表时间:2011-11-28 作者:未知 来源:互联网

  G点二:国战网游异军突起

  曾几何时,国战就是网游的全部,升级、打装备、抢夺资源就是为了在国战中赢取胜利,从而展现实力得到尊重。无论是最早的《万王之王》,还是后来《传奇》的沙巴克、《征途》的万人国战,国战网游一直伴随着无数玩家的成长与疯狂。2011年网游市场,除了FPS的繁盛外,国战网游的异军突起也成为中国网游市场另一个“G点”。

  以巨人《征途2》为代表的国战网游在2011年取得了非常不错的成绩,该游戏甚至成为了2011年为数不多达到30万在线的产品;腾讯游戏则重点推广号称第一泛国战网游《御龙在天》;蓝港在线今年也推出网络热门小说改编的同名国战网游《佣兵天下》。

国战网游的异军突起

  当然,所谓国战网游“异军突起”就必须要提下百游自研的五星网游《汉武大帝》。有玩家认为《汉武大帝》的国战比《征途》还要稍胜一筹,《汉武大帝》首创沙盘式国战体系,实现了自由式国家侵略战争;同时设置了国王争霸赛、圣城争夺、帮派战争、血色疆场、各级战场、押镖劫镖等多种国战玩法,并且7x24小时自由开战。另外,由《征途》、《成吉思汗》等金牌游戏核心团队成员组成的研发队伍让玩家对游戏的品质保持绝对的信心。百游方面也十分重视该游戏,投入巨额市场费用来投入宣传,官方雄心壮志地喊出了超过“30万在线”的目标。

  如果百游《汉武大帝》能突破30万在线,那么在2011年网游市场中,国战网游类题材的将有两款游戏成为市场的“人气大作”!

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