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猎刃CEO谢成鸿:国产3D动作网游的实力与勇气

发表时间:2012-03-08 作者:未知 来源:互联网

  在长期被引进产品霸占的动作游戏市场上,国产游戏的匮乏是个不争的事实。而最近,一款号称国产3D动作网游之王的原创游戏终于填补了这个空缺,——它就是由中娱在线历时多年研发,已于2月29日开启终极内测的《猎刃》。今天,我们有幸请到中娱在线的CEO谢正鸿先生同我们一起来聊一下这款游戏。

  【问题一】记者:谢总您好,非常荣幸能够采访到您。首先,能请您简单的向我们介绍一下《猎刃》这款游戏么?

  谢总:您好。《猎刃》是我们公司历时三年研发的产品,它是一款以“远古生存”为背景的动作游戏。在PVE方面,《猎刃》以挑战形态各异的远古生物为乐趣。而在PVP方面,《猎刃》因为“无职业”的特色,使玩家可以公平的较量技术。

  【问题二】记者:冒昧的您问一句,目前市场上有许多引进自海外的优秀动作网游,《猎刃》与他们的不同在哪里?《猎刃》是否有信心与这些舶来品一较高下?

  谢总:主要有“一大二小”,也就是三个不同。

  “一大”是指游戏玩法上的本质区别,从我个人的观点来看,动作游戏的发展主要是两个方向:一种是向RPG游戏学习,追求技能的特效,相应的,游戏的操作模式也近似RPG,那么战斗表现的华丽程度就是这类动作游戏能够带给玩家的快感,我管这个方向叫特效流。——现在市场上能见到的动作游戏,基本都是这个类型;还有一种是强调战斗的真实感,不是说它就没有华丽的技能特效,而是它战斗的过程近似《KOF》这种格斗游戏,玩家的主要快感来自于对自己反应能力、操作熟练程度不断提升的成就感,这个方向我也起了个名字,叫拟真流。——《猎刃》就是属于这个类型的动作游戏。

  “二小”是建立在“一大”的基础上,衍生出的PVE、PVP的不同:

  PVE方面,许多动作游戏强调进攻,因为进攻才能体现他们最大的特色,——技能华丽。而《猎刃》除了进攻之外,防守与闪躲也同样重要,玩家需要摸清怪物每种攻击的前兆规律,不停在攻守之间寻找平衡。

  PVP方面,特效流的动作游戏,为了展示它的各种技能特效,都存在职业设定,因此不可避免的会存在一定职业相克问题。而作为拟真流的动作游戏,《猎刃》中虽然也有“武器类别”这种类似“职业”的设计,但玩家可以在游戏的任意时期,随便更换武器,所以PVP时更多的是较量技术,而不是比谁对相生相克表背得更熟,自然,也就不会出现玩家深恶痛绝的“一代补丁一代神”这种情况。

  至于你说的一较高下,其实在电视游戏、掌机游戏等领域,两种风格的动作游戏各自都有大量的死忠。而国内网游市场上,此前特效流的动作游戏大放异彩,还没有一款真正的拟真流动作游戏,《猎刃》算是“第一个吃螃蟹的人”。因此谈不上和谁一较高下,在不同的细分市场上,大家一起满足各类用户的不同需求而已。

  【问题三】记者:那么,您能和我们谈谈这次《猎刃》终极内测的目的和主要内容吗?

  谢总:通过之前几次测试,我们收集了大量的宝贵建议和数据。根据这些建议与数据,我们对《猎刃》进行了大刀阔斧的改造,同时,也增加了大量的游戏内容。我们有自信这些改造和新增加的内容,能够带给玩家畅快十足的游戏体验。那么此次终极内测,正是对这些内容进行检验,爽快不爽快,好玩不好玩,还请广大用户亲自来感受一下。

  【问题四】记者:的确,我记得《猎刃》自从去年上半年开始封测以来,这半年多的时间一直在进行产品改进,市场上没有太大的动作,那么能否具体介绍一下,改进主要体现在哪些方面?

  谢总:看得到的大改变有很多,譬如我们新增了宠物、坐骑、氏族战等大型系统,还对原有的系统进行了大规模的扩充,譬如新的怪物,地形、地貌,武器的类别。此外,还有许多初次接触《猎刃》的玩家不会知道的改动,譬如说,我们大幅度缩短了升级时间,加快了人物的动作节奏。总体来说:升级和升级过程中的战斗体验,相比以前的版本更加畅快,因为我们希望玩家能把更多的热情,放到挑战更多不同的远古生物上,而不是放在追求等级这种枯燥的数值上。相应的,满级之后玩家可玩的内容也更丰富。

  【问题五】记者:您刚才多次提到了“无职业平衡玩法”,而游戏宣传中这似乎也是一个重点,能否能给大家详细的介绍一下?

  谢总:当然可以。

  《猎刃》并不是完全的没有职业,游戏中譬如“大剑”、“双手剑”、“单手剑”、“法杖”之类的武器类别,加上用来强化这些武器威力的天赋,其实相当于其他游戏中的“职业”。但是:

  第一、并不是每个角色都只能选择一种武器。每个角色可以学习三套不同的天赋,来对应不同的武器类别。并且通过游戏中的道具,还可以重新学习其他天赋。也就是说,有可能在你刚进入游戏时候选择的武器是“单手剑”,但等你满级以后,你常用的武器却是“大剑”、“双手剑”和“法杖”,连你自己都会惊讶于这样的改变!

  第二、即使你没学某个武器的天赋,也丝毫不影响你使用这把武器进行战斗。比如你学的是大剑的天赋,但你获得了一把属性非常好的单手剑,那么你可以立刻改用单手剑进行战斗,——没有天赋的强化,对于后期的PVP来说这可能会有影响,但对PVE来说,主导成败的仍然是你的技术。

  那么,除了前面讲到的PVP平衡性之外,在PVE方面这种设计的好处也有很多:譬如,《猎刃》中不同的远古生物,由于攻击方式、范围的不同,多少会与武器的类别有克制关系,同一个BOSS,可能用“大剑”就好打,用“单手剑”就难一些,而因为没有了职业的限制,玩家可以选择相对容易的武器进行副本挑战。

  顺便一说,我自己也是《猎刃》的忠实玩家,我最喜欢这种设定的原因是:再也不必为了体验“某个职业”不停的练新角色了。呵呵。

  【问题六】记者:听您说了许多《猎刃》的硬性特色,游戏中是否会添加一些生活化的娱乐元素呢?

  谢总:这是必然的。《猎刃》中有大量押镖、采集之类的娱乐玩法,每天、每周还会有各种特色线上活动。尤其值得一提的是《猎刃》的宠物系统,我们在设计时就着重加强了玩家间的交互功能,譬如当你的宠物遇到其它玩家的宠物时,很可能会怦然心动,然后就是缠着你,让你去“提亲”呢。

  【问题七】记者:听上去果然很意思!感谢谢总您今天和我们聊这么多,在这里我祝《猎刃》取得好的市场成绩。最后,请您对我们的玩家说几句话吧。

  谢总:谢谢大家对《猎刃》的关注,更感激之前几次测试中广大玩家对中娱在线、对《猎刃》的支持和理解,正是在你们的帮助下,《猎刃》的游戏性才获得了巨大提升。本次游戏终极内测即将开启,希望《猎刃》现在的内容能让广大玩家喜欢、满意,期待您的光临!

[编辑:明白夏季后]

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