剖析仙侠世界的立体格斗 蜀山剑侠传首测版本首曝
发表时间:2012-03-29 作者:官方 来源:官方
4月6日,全球首款仙侠题材3D立体式横版格斗网游《蜀山剑侠传》将开启首次封测!本次测试是《蜀山剑侠传》即于2011年E3大展、Chinajoy游戏展和第九届网博会上小范围亮相后,首度正式公开登场与大众玩家见面,可谓“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”。 目前游戏激活码领取及客户端下载已正式对外开放,《蜀山剑侠传》官方团队郑重邀请横版格斗资深玩家参与测试,并希望参与测试的玩家提出中肯客观的宝贵意见和建议。 以下就为大家揭开《蜀山剑侠传》首测版本神秘面纱。 曝点1:三大门派 六大转职流派 《蜀山剑侠传》继承同名经典原著中浓郁的中国幻想题材精髓,在职业设定上大胆采用中国传统“门派”进行命名,并遵循这一思路划分职业体系,一改传统横版格斗游戏中大量生僻西幻称谓不知所云的状况。此次封测游戏共开放“蜀山、普陀、紫云”三大门派,并依据中式仙侠修真体系,对门派中不同发展方向的功法修炼进行细分,形成特色转职流派。 据研发公司内部知情人士透露,游戏内玩家建立角色达18级即可激发转职主线任务,转职后不但直接影响到角色后续可修习特色功法种类,其人物造型更会大大改变。使得角色造型与功法流派相辅相成,给玩家植入各流派个性鲜明的深刻形象。玩家转职后可以发现,这一变化在全3D高清画面下,将得到更为显著的体现。 爆点2:三大场景 五大副本群 《蜀山剑侠传》封测版本开放角色等级上限为45级,为配合角色成长,目前游戏共开放三大场景——乌鸦嘴、成都及蜀山。其中乌鸦嘴既是新手村,是每位玩家完成新手指引关卡和初级副本体验后,正式步入仙侠江湖世界的必经之地;成都完全以西南古城风土人情为蓝本打造,临山筑建的角楼、跨涧而立的木桥和青石碧瓦的廊道,完美再现蜀地人文风貌;蜀山之景则呈现出仿若悬空于云山雾海、飘渺仙境中,充满西蜀神韵的仙山福地,给人以心旷神怡的美感。 与三大场景相对的是,游戏中设立了五个副本群,每个副本群中拥有2-6个数量不等的独立子副本,分别应对不同等级阶段的游戏角色。玩家在建立游戏角色后,随着角色等级的提升,将逐步开启挑战权限。值得关注意的是,本次《蜀山剑侠传》放出的各副本群及子副本,无论场景还是怪物设计都具有鲜明的特性。具体表现在迷宫设计、怪物攻击方式及属性等方面,甚至还在个别副本中加入特色环境系统,这在3D立体式横版格斗网游中,是一项大胆的创新性尝试。 |
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