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剖析仙侠世界的立体格斗 蜀山剑侠传首测版本首曝

发表时间:2012-03-29 作者:官方 来源:官方

  爆点3:多元社交 全场景自由PK

  在立项之初,《蜀山剑侠传》即确立了打造“格斗高度自由化”仙侠世界的目标,希望藉此给玩家带来真切体会,找回儿时梦想中闯荡江湖的侠客生活实感,多元互动社交系统应运而生。斗剑、仙友、师徒、帮派等子系统,使玩家感受丰富多彩的互动游戏体验,其中斗剑为《蜀山剑侠传》特色系统。

  斗剑主要分为两种模式,其一为玩家邀约于斗剑场里,进行公正平等决斗。在斗剑场中,内置的天平系统会根据玩家之间的等级差,对玩家进行智能属性加权调整,使格斗双方角色实力平衡,确保低级玩家能在平等条件下挑战高级玩家。第二种特色模式为全地图自由PK系统,即玩家可以在游戏中任何非副本地图进行PK,最大幅度还原真实江湖中时刻刀口舔血的侠客人生!

《蜀山剑侠传》热血激斗原画
《蜀山剑侠传》热血激斗原画

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

[编辑:明白夏季后]

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