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全屏看格斗【蜀山剑侠传】开辟横版格斗新视野

发表时间:2012-04-16 作者:官方 来源:官方

  从视觉延伸到触觉 立体化格斗全屏展现

  传统横版格斗网游多数采用2D画面表现,少部分则采用“3D人物+2D场景”或“2D场景+3D人物”方式呈现,始终无法摆脱单薄的画面表现。角色、场景就如同两张独立的纸片,即不存在交互,格斗细节表现也相对单薄。

  作为全3D立体横版格斗的代表作,《蜀山剑侠传》呈现的游戏画面不只是简单的更精致细腻,也直接影响动了游戏玩法和操作等其他方面。简单地说,2D格斗只局限于二次元,那怕所谓“片伤”技能也仅存在于单一平面;而是包含在一个立体的三维范围之内,使得左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等,只有在立体空间内才能完全表现的招式,真正做到了名副其实。在此基础上,玩家无论在过关还是对战模式下,战术、移动、操作、招式组合等方面,将会增加诸多变数及应对玩法。

  【《蜀山剑侠传》酷炫截图4】
  【《蜀山剑侠传》酷炫截图4】

  综上所述,《蜀山剑侠传》为玩家呈现的,不仅仅是更高层面的视觉享受,更代表着横版格斗网游未来的发展趋势和更高标准,即:全屏显示、全高清、全景3D!随着光宇游戏对此产品的不断开发和完善,可以期待在不久的将来,以完全形态出现在玩家眼前的《蜀山剑侠传》,将绽放怎样夺目的耀眼光芒!

  关于《蜀山剑侠传》:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。

[编辑:滴答滴答]

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