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【风云传奇】“时空大裂变”Boss不再是强者

2012-06-29 15:34作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  这款游戏,对我来说真是个惊喜——这么真诚,不做作。

  不拖玩家时间、不充满“无底洞”的国产游戏已经太少了。就算从比较专业的角度来看,携着“时空大裂变”新玩法而来的新版《风云传奇》,它如同电影制作手法一般的“编排”、“剪辑”,甚至“高度”的升华,也都显得那么纯净,不带一丝哗众取宠的意味。每个“时空大裂变”的玩法架构,细致到作为“演员”的每个Boss每场战役的每个意欲逃跑的动作,都是为提高玩家的成就感而悄悄服务着——真的是在纯粹地做一款中国人玩的游戏,而不是做秀。

  而制作人Dreche,我真的爱死他了。《风云传奇》现在的改变,绝对该得一座什么业内奖项的。这么“破坏”Boss的常态生存环境,而且真的要在玩家业已习惯了单纯靠技能、装备为自己正名的传统环境中挺身而出,哪里是一个本该恪守业内“潜规则”的网游制作人能受得了的。想必,Drache与他的“狂龙工作室”成员们,也已被自身震撼的想法和勇气打动。

  仅“Boss怪物时刻想着开溜”这一项,《风云传奇》在行业中的“自主创新”地位,已经相当显著。当前无人无事,能出其右。

玩家该不该给予鼓励,让这些策划们能更大胆些?
玩家该不该给予鼓励,让这些策划们能更大胆些?
[编辑:必杀技]

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