从泾渭分明到借鉴融合 新十年回合即时网游之争
发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:互联网
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。 今天笔者的这篇文章,主要带大家详细解读一下回合制与即时制网游的王者之路,并借着回合制网游在2011年的抬头之势,探讨一下回合制网游的未来发展之路。 回合制VS即时制,战斗乐趣各不同 回合制网游的前身是从单机游戏发展而来,是游戏早期发展起来的一种形式。回合制游戏的战斗方式,最简单的理解就是战斗的时候“你打我一下,我再打你一下”,偏重战术和策略;而即时制游戏战斗方式则可以理解为“你还没打我,我已经打你很多下”, 更多地要求的是动作和反应速度。两种战斗方式各有乐趣。 从技术上看,目前回合制网游以2D为主,对服务器的配置要求没那么高;而即时制网游中,主要是2.5D、3D画面,战斗的节奏较快,因此对电脑要求较高,常常会有卡机、掉线的烦恼。 从受众来看,回合制网游的用户大都是单机回合制的爱好者,是早期魔力、石器、大话培养的的这批玩家;而即时制玩家,除了收费网游培养的用户,更多的是因为免费运营带来的玩家大军,显得鱼龙混杂,层次不一。 回合制和即时制网游各自有各自的精彩,而篇幅所限,今天着重来探讨一下回合制网游的下一站将停靠哪里。 温故而知新,读史以明智,要想探索回合制网游的未来之路,我们先要温习一下回合制与即时制网游发展的历史,以期在其中发现未来之路。
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