从泾渭分明到借鉴融合 新十年回合即时网游之争
发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:互联网
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。
然而,第二代回合制网游,能否担当起改革创新的大任? 第三部分:回合制网游的下一站,提升画面开拓玩法 就像即时制网游的优点是回合制网游无法达到的一样,回合制网游的优点也是即时游戏所无法取代的:那便是充裕的策略思考时间、较好的平衡性及相对悠闲、平和的交流环境。如果说用户的最终期望是快乐,那么,悠闲地享受游戏历程,享受游戏过程中结交朋友的趣事,也是快乐的来源之一。 2D回合制网游已经发展了将近十年,虽然玩家挚爱依旧,游戏热度未减,但是,从游戏长远发展来看,探索出有重大改进和变革第二代回合制网游,依然是势在必行之举。 那么,第二代回合制网游的出路在哪里? 1、画面 在即时制网游已经是3D画面为主的形式下,国内回合制网游却仍然主打2D画面,这固然与用户的习惯分不开,但是3D依然会是未来网游发展的主流方向。在这种情况下,3D回合制网游的推出就如箭在弦上,刻不容缓。顺应大势,网易拿出了历时四年研发的3D回合制网游《创世西游》,并于2010年3月开放测试。这款游戏采用的是真3D手绘画风,3D战斗方式,画面已经达到3D即时制网游的水准。对于长期在2D画面下不能旋转视角的玩家来说,也许会是一种全新的体验。 《创世西游》的画面已经达到了想当高的水准
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