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从泾渭分明到借鉴融合 新十年回合即时网游之争

发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:互联网
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。

  回合制与即时制网游大事记 都不乏精品大作

  2000年,中国网游元年,中国首款网游《万王之王》上线运营,采用的是即时制战斗形式;

  2001年,日本回合制大作《石器时代》进入中国,直接影响到中国首款回合制网游《大话西游》的出炉;此时,即时制网游《传奇》、《千年》进入中国,韩国泡菜网游席卷中国大地。

  2002年,日本另一款经典回合制网游《魔力宝贝》风靡中国,国内,网易推出了《大话西游2》飞升版,画面和内容都得到了质的飞升,一代经典回合制网游就此诞生;即时制网游方面,《龙族》、《红月》等驾临中国,与《千年》并称韩国经典泡菜网游的三驾马车,然而由于外挂等原因,3款游戏均成为短命天子,而盛大运营的2D《传奇》却成为即时制网游的常青树。这一年,2.5D的《奇迹》进入中国,精美的画面让国人叹为观止,影响到后来的即时制网游的“画面为王”时代。

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