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从泾渭分明到借鉴融合 新十年回合即时网游之争

发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:互联网
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。

  2003年,网易在《大话2》的基础上,推出了2D Q版回合制的《梦幻西游》,由此开创了一个梦幻跟风的时代。至此,网易的回合制“西游”系列,在未来的网游发展之中,一直占据着极为重要的一席之地。

  2004年,《魔兽世界》出山,第二年在中国公测,此后的即时制MMO,大多沦为其山寨和模仿品;这一年,《A3》、《天堂2》等画面唯美的3D网游进入中国,更让国人惊为天人。3D画面成为即时制网游发展的主方向。

  2005-2009年,回合制网游只有网易的西游系列独自支撑,新兴的回合制网游都成为《梦幻西游》的跟风之作,在用户那里皆遭遇冷场;而此时的即时制网游,却在魔兽和魔兽的山寨品的统领下发展得风生水起。

  2011年,回合制网游绝地反击战打响,网易推出了3D回合制网游《创世西游》,被称为第二代回合制网游,意在回合制画面老化、玩法缺少创新的境地下,向新的领域探索新的出路,以期把回合制网游推向新的高峰。

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