从泾渭分明到借鉴融合 新十年回合即时网游之争
发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:互联网
在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。
2、玩法 第一代回合制网游曾经有过多种开拓性的玩法,让很多回合制玩家至今难以割舍。对于第二代回合制网游来说,最重要的是在原先的经典玩法上走出自己的特色。仍然以网易二代回合制网游《创世西游》为例,这款游戏现在推出的有双系技能树系统,明雷遇敌、阵法、魂守、蓄力点等战斗设计,过五关斩六将般的连环BOSS战,并推出了类似即时制网游的装备服饰随意搭配系统。较之传统的2D回合制来说,创新点的确很多,但是这些设计玩家是否会买单,还是要等游戏全面测试之后才能知道。 《创世西游》的战斗场面十分华丽 3、免费运营 目前回合制网游大多采取了传统的时长收费模式,在很大程度上保证了游戏的平衡性,但是也加高了玩家进入游戏的门槛;而即时制网游的道具收费模式,却因为高价贩卖游戏中的道具,让非人民币玩家在游戏中寸步难行。《创世西游》在总结两者的经验教训上,推出了“绿色免费”的运营模式,即一种照顾非人民币玩家的运营方式,降低了回合制网游的门槛,或许能为回合制网游乃至即时制网游都提供一种值得探索的运营方式。
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